Slagskronikk
Duellen begynner: helten vår mot Flaggermus på etasje 4.
helten vårs tårn lander på A4 og beseirer Flaggermuss tårn!
Duellen ender uavgjort: helten vår og Flaggermus trekker seg tilbake.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår tar den fiendtlige tårn: tårn hopper fra A1 til A4.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til D7. Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til E2, og rett etter flaggermuss bonde går videre fra C5 til C4.
helten vår går frem bonde fra H2 til H4; så flaggermus setter bonde på H5 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C4.
Fra mørket skyver Flaggermus ridder til E3. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra C4 til E4.
Sjakk fra Flaggermus: ridder planter seg på G2.
helten vår glir med konge over brettet, fra E1 til F2, og rett etter med slu i fangehull bringer Flaggermus bonde til D5. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra E4 til E5.
Flaggermuss konge går videre fra D7 til D6. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på H5.
Flaggermuss ridder faller på H4 og river bonde fra helten vår.
helten vår tar den fiendtlige ridder: tårn hopper fra H5 til H4.
Fra mørket skyver Flaggermus konge til C7. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe løper til F4.
Flaggermus svarer ved å flytte konge fra C7 til D7, og helten vår glir med ridder over brettet, fra E2 til D4. Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til D8.
Fra E6 tvinger helten vårs ridder Flaggermus til å forsvare seg.
Flaggermuss konge går videre fra D8 til E7. helten vår går frem ridder fra E6 til G5; så flaggermus setter konge på E8 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår løper på C7. Fra mørket skyver Flaggermus konge til D7. helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra C7 til B6.
helten vår aktiverer Rygstikk og fjerner stille en trussel fra Flaggermus.
Flaggermus svarer ved å flytte konge fra D7 til C6, og rett etter helten vår glir med løper over brettet, fra B6 til E3. Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til C7.
helten vår gir sjakk med ridder på E6.
Flaggermuss konge går videre fra C7 til C8, og rett etter helten vår går frem tårn fra H4 til H7. Flaggermus setter konge på B8 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på D7, mensfra mørket skyver Flaggermus bonde til D4. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D4.
Flaggermus svarer ved å flytte konge fra B8 til C8; så helten vår glir med tårn over brettet, fra D7 til D6. Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til B7.
Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe ridder til C5.
Flaggermuss konge går videre fra B7 til A7. helten vår gir sjakk med ridder på D7.
Flaggermus setter konge på A8 og vokter hvert felt. Fra B6 tvinger helten vårs ridder Flaggermus til å forsvare seg.
Fra mørket skyver Flaggermus konge til A7. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe ridder til C8.
Flaggermus svarer ved å flytte konge fra A7 til B7, og rett etter helten vår glir med ridder over brettet, fra C8 til B6. Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til C7.
Fra D7 tvinger helten vårs tårn Flaggermus til å forsvare seg.
Flaggermuss konge går videre fra C7 til C6, og rett etter helten vår går frem konge fra F2 til E2. Flaggermus setter konge på B5 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på D5, mensfra mørket skyver Flaggermus konge til A6. Fra D6 tvinger helten vårs tårn Flaggermus til å forsvare seg.
Flaggermus svarer ved å flytte konge fra A6 til B5. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe ridder til C3.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til B4, og rett etter med en stødig hånd bringer helten vår konge til D3. Flaggermuss konge går videre fra B4 til A3; så helten vår går frem tårn fra D6 til B6.
Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Flaggermus.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 40 s
- Moves
- 65
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against Flaggermus, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.