Slagskronikk

En ny legende skrives: helten vår utfordrer Kjempe rotte på etasje 5.

Kjempe rotte fører sin bonde til B3 og tar vår ridder.

Kjempe rotte faller for helten vårs matt. Legenden vokser.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på A3.

Fra mørket skyver Kjempe rotte bonde til C3. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra D2 til C3.

Kjempe rotte svarer ved å flytte løper fra E4 til H7, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra F2 til F3. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til F7.

helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra F3 til G4.

Kjempe rottes løper går videre fra H7 til E4. helten vår går frem ridder fra G1 til H3, og rett etter kjempe rotte setter bonde på F3 og vokter hvert felt.

helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra C1 til E3.

Fra mørket skyver Kjempe rotte ridder til C4. helten vår gir sjakk med ridder på G5.

Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra F7 til F8. helten vår tar den fiendtlige løper: ridder hopper fra G5 til E4.

Et grusomt slag: Kjempe rottes ridder tar helten vårs løper på E3.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på F3.

Kjempe rottes konge går videre fra F8 til G7. helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra E4 til D6.

Etter å ha velter bonde på C2 truer Kjempe rotte helten vårs konge.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D2. Fra mørket skyver Kjempe rotte ridder til E1. helten vår tar den fiendtlige ridder: konge hopper fra D2 til E1.

Kjempe rotte svarer ved å flytte bonde fra A5 til A4, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra G4 til G5. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til H8.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til H4; så kjempe rottes konge går videre fra H8 til H7. helten vår går frem bonde fra F3 til F4, og rett etter kjempe rotte setter konge på G6 og vokter hvert felt.

helten vår gir sjakk med bonde på H5.

Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til G7. Fra H6 tvinger helten vårs bonde Kjempe rotte til å forsvare seg.

Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra G7 til F8, og helten vår glir med bonde over brettet, fra F4 til F5. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til G8.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til F6, og rett etter kjempe rottes konge går videre fra G8 til H7. Fra G6 tvinger helten vårs bonde Kjempe rotte til å forsvare seg.

Kjempe rotte setter konge på H8 og vokter hvert felt. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe bonde til G7.

Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til H7, og helten vårs bonde tar F7 og lar F6 ligge bak seg. Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra H7 til G6.

helten vårs bonde krones på G8 og blir en dronning.

Kjempe rottes konge faller på H6 og river bonde fra helten vår.

helten vårs bonde krones på F8 og blir en dronning.

Kjempe rottes konge går videre fra H6 til H5. helten vår går frem tårn fra A1 til D1, og rett etter kjempe rotte setter bonde på A5 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på C4. Fra mørket skyver Kjempe rotte bonde til C5. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A5.

Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra H5 til H4, og helten vår glir med bonde over brettet, fra C3 til C4. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til H5.

Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til B3. Kjempe rottes bonde faller på B3 og river ridder fra helten vår.

helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra A2 til B3.

Kjempe rotte setter konge på H4 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår bonde på A4. Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til H5, og helten vårs bonde tar A5 og lar A4 ligge bak seg.

Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra H5 til H4. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til H8.

Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til G5. helten vår gir sjakk med dronning på G8.

Kjempe rottes konge går videre fra G5 til H5. Fra H8 tvinger helten vårs dronning Kjempe rotte til å forsvare seg.

Kjempe rotte setter konge på G6 og vokter hvert felt. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til G8.

Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til F5. helten vår gir sjakk med dronning på F8.

Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra F5 til G5, og helten vår glir med bonde over brettet, fra B3 til B4. Et grusomt slag: Kjempe rottes bonde tar helten vårs bonde på B4.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til A6, og rett etter kjempe rottes konge går videre fra G5 til G6. helten vår går frem bonde fra A6 til A7; så kjempe rotte setter bonde på B3 og vokter hvert felt.

helten vårs bonde krones på A8 og blir en dronning.

Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til G5. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til A5.

Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra G5 til G4, menshelten vår glir med dronning over brettet, fra A5 til A8. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til G5.

Med en stødig hånd bringer helten vår dronning til A7; så kjempe rottes konge går videre fra G5 til G6. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til G8.

Kjempe rotte setter konge på F5 og vokter hvert felt. helten vår gir sjakk med dronning på F8.

Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til E6, menshelten vårs dronning tar B8 og lar A7 ligge bak seg. Kjempe rotte svarer ved å flytte bonde fra B3 til B2.

helten vår leverer det endelige mattet fra E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 32 s
Moves
95
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 5
Material captured (hero / opponent)
16 / 9
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Kjempe rotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (95 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.

More from floor 5