Slagskronikk
Duellen begynner: helten vår mot Snegl på etasje 2.
Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende dronning på E2.
Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Snegl.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår tar den fiendtlige ridder: bonde hopper fra F2 til G3.
Snegl setter bonde på H5 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår konge på D1. Fra mørket skyver Snegl bonde til E4, og helten vårs konge tar C2 og lar D1 ligge bak seg.
Et grusomt slag: Snegls løper tar helten vårs bonde på G3.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C3.
Med slu i fangehull bringer Snegl bonde til E3. helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra C1 til E3.
Snegls konge går videre fra E8 til F7. helten vår går frem konge fra C3 til C4, og rett etter snegl setter bonde på D6 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på B5. Fra mørket skyver Snegl bonde til E5, menshelten vårs konge tar C6 og lar B5 ligge bak seg.
Snegl svarer ved å flytte konge fra F7 til G6, og helten vår glir med konge over brettet, fra C6 til D7. Med slu i fangehull bringer Snegl konge til F7.
Med en stødig hånd bringer helten vår løper til G5, og rett etter snegls bonde går videre fra H7 til H6. helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra G5 til E7.
Snegl setter løper på F4 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D6.
Fra mørket skyver Snegl løper til G5. helten vår tar den fiendtlige løper: løper hopper fra E7 til G5.
Et grusomt slag: Snegls bonde tar helten vårs løper på G5.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E5.
Med slu i fangehull bringer Snegl bonde til H4. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til F5; så snegls bonde går videre fra G4 til G3.
helten vår går frem konge fra F5 til G4, og rett etter snegl setter bonde på G2 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på F3.
På G1 promoverer Snegl og vinner en forsterkende dronning.
helten vårs bonde tar E4 og lar E2 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte dronning fra G1 til B1, og helten vår glir med bonde over brettet, fra E4 til E5.
Sjakk fra Snegl: dronning planter seg på F5.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E3, og rett etter snegls konge går videre fra F7 til G6. helten vår går frem bonde fra E5 til E6; så snegl setter konge på H5 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på E7. Sjakk fra Snegl: dronning planter seg på E6.
helten vårs konge tar D4 og lar E3 ligge bak seg. Snegl gir sjakk med dronning på D5.
helten vår glir med konge over brettet, fra D4 til E3. Snegls dronning når E5 og truer helten vårs konge.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til D2. Sjakk fra Snegl: dronning planter seg på E2.
helten vår krever den fiendtlige dronning ved å lande på E2.
Snegl setter konge på H6 og vokter hvert felt. helten vårs bonde krones på E8 og blir en dronning.
Fra mørket skyver Snegl konge til G7. helten vår gir sjakk med dronning på E5.
Snegl svarer ved å flytte konge fra G7 til H6, og helten vår glir med konge over brettet, fra E2 til E3. Med slu i fangehull bringer Snegl konge til H5.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E4, og rett etter snegls konge går videre fra H5 til G4. helten vår går frem dronning fra E5 til E8; så snegl setter konge på H3 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på F5. Fra mørket skyver Snegl konge til G3. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra F5 til G5.
Snegl svarer ved å flytte konge fra G3 til F2. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på H4.
Med slu i fangehull bringer Snegl konge til F3. Fra F8 tvinger helten vårs dronning Snegl til å forsvare seg.
Snegls konge går videre fra F3 til G2. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til G8.
Snegl setter konge på F2 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår konge på H3. Fra mørket skyver Snegl konge til E3, menshelten vårs konge tar H2 og lar H3 ligge bak seg.
Snegl svarer ved å flytte konge fra E3 til E2. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til E8.
Med slu i fangehull bringer Snegl konge til D2. helten vår gir sjakk med dronning på D8.
Snegls konge går videre fra D2 til C2. Fra C8 tvinger helten vårs dronning Snegl til å forsvare seg.
Snegl setter konge på B3 og vokter hvert felt. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til B8.
Fra mørket skyver Snegl konge til C3, og helten vårs konge tar G2 og lar H2 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte konge fra C3 til D3, menshelten vår glir med konge over brettet, fra G2 til F2.
Med slu i fangehull bringer Snegl konge til E4. Med en stødig hånd bringer helten vår dronning til D8; så snegls konge går videre fra E4 til F5.
helten vår gir sjakk med dronning på F8.
Snegl setter konge på G4 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår konge på G2. Fra mørket skyver Snegl konge til G5, menshelten vårs dronning tar F3 og lar F8 ligge bak seg.
Snegl svarer ved å flytte konge fra G5 til H4. helten vår gir sjakk med dronning på H3.
Med slu i fangehull bringer Snegl konge til G5. Med en stødig hånd bringer helten vår dronning til F3, og rett etter snegls konge går videre fra G5 til H6.
helten vår går frem konge fra G2 til G3; så snegl setter konge på G7 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på G4.
Fra mørket skyver Snegl konge til G6. Fra F5 tvinger helten vårs dronning Snegl til å forsvare seg.
Snegl svarer ved å flytte konge fra G6 til G7, menshelten vår glir med konge over brettet, fra G4 til G5. Med slu i fangehull bringer Snegl konge til G8.
Med en stødig hånd bringer helten vår dronning til F6; så snegls konge går videre fra G8 til H7. Fra G6 tvinger helten vårs dronning Snegl til å forsvare seg.
Snegl setter konge på H8 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår konge på H6.
Verken helten vår eller Snegl tar seieren. Remis på brettet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 17 s
- Moves
- 113
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 4
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Snegl, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (113 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.