Slagskronikk

helten vår stiller brikker mot Tusenbein. Fangehullet venter i stillhet.

Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende tårn på E4.

Tusenbein faller for helten vårs matt. Legenden vokser.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår går frem bonde fra A2 til A3, menstusenbein setter tårn på E4 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på D3.

Fra mørket skyver Tusenbein bonde til G3. Et rent slag: helten vårs bonde velter tårn på E4.

Tusenbein svarer ved å flytte konge fra E8 til F8. Fra H2 til G3 sluker helten vårs bonde Tusenbeins bonde.

Med slu i fangehull bringer Tusenbein bonde til F5. Et rent slag: helten vårs bonde velter bonde på H4.

Tusenbeins bonde går videre fra H6 til H5. Fra H4 til G5 sluker helten vårs bonde Tusenbeins bonde.

Fra skyggene, Rygstikk. Tusenbein mister en brikke til helten vårs klinge.

Tusenbein flytter bonde fra F5 til E4 og velter helten vårs bonde.

Uten hast og uten frykt setter helten vår løper på E3, og rett etter fra mørket skyver Tusenbein konge til E7. helten vårs bonde tar G6 og lar G5 ligge bak seg; så tusenbein svarer ved å flytte bonde fra F7 til F6.

helten vår glir med bonde over brettet, fra G6 til G7. Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til F7, og med en stødig hånd bringer helten vår løper til H6.

Tusenbeins bonde går videre fra E4 til E3, menshelten vår går frem bonde fra B2 til B4. Tusenbein setter konge på E6 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på B5; så fra mørket skyver Tusenbein konge til F7. helten vårs bonde tar B6 og lar B5 ligge bak seg, og rett etter tusenbein svarer ved å flytte bonde fra F6 til F5.

helten vår glir med bonde over brettet, fra B6 til B7. Med slu i fangehull bringer Tusenbein bonde til H4. Promovering: på B8 forvandler helten vår en bonde til en dronning.

Tusenbeins konge går videre fra F7 til E7. Promovering: på G8 forvandler helten vår en bonde til en dronning.

Tusenbein setter konge på F6 og vokter hvert felt. Fra B6 tvinger helten vårs dronning Tusenbein til å forsvare seg.

Fra mørket skyver Tusenbein konge til E7. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til G7.

Tusenbein svarer ved å flytte konge fra E7 til E8. Og det er sjakkmat: helten vår avslutter partiet på B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
48 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 1
First capture
move 2
Skills used
1

Floor 6 statistics

Against Tusenbein, heroes have won 53% of 352 finished games (186 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.

More from floor 6