Slagskronikk

En ny legende skrives: helten vår utfordrer Rotte på etasje 1.

Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende ridder på E5.

Rotte faller for helten vårs matt. Legenden vokser.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår glir med bonde over brettet, fra G2 til G3, og rett etter med slu i fangehull bringer Rotte bonde til G5. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til E3; så rottes ridder går videre fra D7 til E5.

helten vår går frem bonde fra F2 til F4, og rett etter rotte setter bonde på C4 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige ridder: bonde hopper fra F4 til E5.

Fra mørket skyver Rotte bonde til A4. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A3.

Rotte svarer ved å flytte bonde fra C6 til C5, og helten vår glir med bonde over brettet, fra D2 til D4. Med slu i fangehull bringer Rotte konge til F7.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C5.

Rottes konge går videre fra F7 til G6. helten vår går frem bonde fra E5 til E6; så rotte setter bonde på C3 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E2. Fra mørket skyver Rotte konge til F5, og helten vårs konge tar D3 og lar E2 ligge bak seg.

Et grusomt slag: Rottes konge tar helten vårs bonde på E6.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C3.

Med slu i fangehull bringer Rotte konge til E5. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til C4; så rottes bonde går videre fra E7 til E6.

helten vår går frem konge fra C4 til B5, og rett etter rotte setter konge på E4 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra B5 til A4.

Fra mørket skyver Rotte konge til F3, menshelten vårs konge tar B5 og lar A4 ligge bak seg. Rottes konge faller på E3 og river bonde fra helten vår.

helten vår glir med konge over brettet, fra B5 til C6; så med slu i fangehull bringer Rotte bonde til E5. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C7.

Rottes bonde går videre fra E5 til E4. helten vår går frem bonde fra C5 til C6; så rotte setter konge på F2 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D6. Fra mørket skyver Rotte konge til G1, og helten vårs bonde tar C7 og lar C6 ligge bak seg.

Et grusomt slag: Rottes konge tar helten vårs bonde på H2.

helten vårs bonde krones på C8 og blir en dronning.

Med slu i fangehull bringer Rotte konge til G1. helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra C8 til G4.

Rottes bonde går videre fra E4 til E3. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G5.

Rotte setter konge på F1 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra G5 til E3.

Fra mørket skyver Rotte konge til G2, menshelten vårs dronning tar G5 og lar E3 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte konge fra G2 til H2, og helten vår glir med bonde over brettet, fra A3 til A4.

Med slu i fangehull bringer Rotte konge til G1. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til C4, og rett etter rottes konge går videre fra G1 til H2.

helten vår går frem bonde fra C4 til C5; så rotte setter konge på G1 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på C6.

Fra mørket skyver Rotte konge til G2, og helten vårs bonde tar C7 og lar C6 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte konge fra G2 til H1.

helten vårs bonde krones på C8 og blir en dronning.

Med slu i fangehull bringer Rotte konge til G1. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til A5; så rottes konge går videre fra G1 til H1.

helten vår går frem bonde fra G3 til G4, og rett etter rotte setter konge på G2 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår dronning på E3.

Fra mørket skyver Rotte konge til H2, menshelten vårs bonde tar G5 og lar G4 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte konge fra H2 til G2.

Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til C2.

Med slu i fangehull bringer Rotte konge til F1. Og det er sjakkmat: helten vår avslutter partiet på C1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 39 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Rotte, heroes have won 42% of 2680 finished games (1138 wins, 432 losses, 1110 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 1