Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Rotte på etasje 1.

Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende dronning på B1.

Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Rotte.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår glir med bonde over brettet, fra F2 til F4; så med slu i fangehull bringer Rotte ridder til B4. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til H3, og rett etter rottes konge går videre fra E8 til F7.

helten vår går frem konge fra E1 til F2; så rotte setter bonde på D6 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A3.

Fra mørket skyver Rotte ridder til A6, og helten vårs bonde tar A4 og lar A3 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte bonde fra D6 til D5, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra C2 til C4.

Med slu i fangehull bringer Rotte ridder til B4. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra C4 til D5.

Et grusomt slag: Rottes ridder tar helten vårs bonde på D5.

helten vår går frem bonde fra F4 til F5. Rottes bonde faller på F5 og river bonde fra helten vår.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på H4. Fra mørket skyver Rotte konge til F6, menshelten vårs bonde tar H5 og lar H4 ligge bak seg.

Rotte svarer ved å flytte bonde fra F5 til F4, og helten vår glir med bonde over brettet, fra H5 til H6. Med slu i fangehull bringer Rotte bonde til C4.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til H7, og rett etter rottes ridder går videre fra D5 til B6. helten vårs bonde krones på H8 og blir en dronning.

Rotte setter konge på G6 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår dronning på H4. Fra mørket skyver Rotte ridder til D5.

helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra H4 til F4.

Rotte svarer ved å flytte ridder fra D5 til E3. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på E3.

Med slu i fangehull bringer Rotte bonde til E5. helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra E3 til E5.

Rottes bonde går videre fra C4 til C3. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C7.

Rottes bonde faller på D2 og river bonde fra helten vår.

helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra C7 til A5.

På D1 promoverer Rotte og vinner en forsterkende dronning.

helten vårs dronning tar C3 og lar A5 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte dronning fra D1 til B1. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til D3.

Med slu i fangehull bringer Rotte konge til G5. helten vår krever den fiendtlige dronning ved å lande på B1.

Rottes konge går videre fra G5 til F6. helten vår går frem dronning fra B1 til B5; så rotte setter konge på G7 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår dronning på B6. Fra mørket skyver Rotte konge til H8, og helten vårs dronning tar C7 og lar B6 ligge bak seg.

Rotte svarer ved å flytte konge fra H8 til G8, menshelten vår glir med dronning over brettet, fra C7 til E7. Med slu i fangehull bringer Rotte konge til H8.

Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til G7.

Et grusomt slag: Rottes konge tar helten vårs dronning på G7.

helten vår går frem bonde fra E2 til E4, og rett etter rotte setter konge på F6 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på A5.

Fra mørket skyver Rotte konge til E6, menshelten vårs bonde tar A6 og lar A5 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte konge fra E6 til D7, og helten vår glir med bonde over brettet, fra A6 til A7.

Med slu i fangehull bringer Rotte konge til C6. helten vårs bonde krones på A8 og blir en dronning.

Rottes konge går videre fra C6 til B6. helten vår går frem bonde fra E4 til E5; så rotte setter konge på C7 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på E6. Fra mørket skyver Rotte konge til B6, og helten vårs bonde tar E7 og lar E6 ligge bak seg.

Rotte svarer ved å flytte konge fra B6 til C7. helten vårs bonde krones på E8 og blir en dronning.

Med slu i fangehull bringer Rotte konge til B6. Med en stødig hånd bringer helten vår dronning til E5.

Verken helten vår eller Rotte tar seieren. Remis på brettet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 27 s
Moves
73
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
18 / 12
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Rotte, heroes have won 42% of 2680 finished games (1138 wins, 432 losses, 1110 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 1