Slagskronikk
Duellen begynner: helten vår mot Rotte på etasje 1.
Rotte flytter sin konge fra F8 til E7 og velter helten vårs bonde!
Sjakkmat. Rotte beseirer helten vår på denne etasjen.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår glir med bonde over brettet, fra E2 til E4; så med slu i fangehull bringer Rotte ridder til E5. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til D3.
Rottes ridder når F3 og truer helten vårs konge.
helten vår går frem konge fra E1 til F1. Etter å ha velter bonde på H2 truer Rotte helten vårs konge.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E2. Fra mørket skyver Rotte bonde til G5, og helten vårs bonde tar F4 og lar F2 ligge bak seg.
Rotte svarer ved å flytte bonde fra E7 til E6, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra F4 til F5. Med slu i fangehull bringer Rotte konge til F8.
helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra F5 til E6.
Rottes bonde går videre fra G4 til G3. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe bonde til E7.
Rottes konge faller på E7 og river bonde fra helten vår.
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på E5. Fra mørket skyver Rotte ridder til G4, menshelten vårs bonde tar E6 og lar E5 ligge bak seg.
Rottes bonde faller på B2 og river bonde fra helten vår.
helten vår glir med bonde over brettet, fra D3 til D4; så med slu i fangehull bringer Rotte ridder til F6. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til D5.
På B1 promoverer Rotte og vinner en forsterkende tårn.
Fra D6 tvinger helten vårs bonde Rotte til å forsvare seg.
Et grusomt slag: Rottes konge tar helten vårs bonde på E6.
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på D7. Rottes ridder faller på D7 og river bonde fra helten vår.
helten vårs bonde tar A4 og lar A2 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte tårn fra B1 til B4, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra C2 til C3.
Rotte gir sjakk med tårn på E4.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til D1; så rottes tårn går videre fra E4 til G4. helten vår går frem konge fra D1 til C2.
Rottes tårn faller på A4 og river bonde fra helten vår.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D3. Fra mørket skyver Rotte konge til E5, menshelten vårs konge tar D2 og lar D3 ligge bak seg.
Rottes tårn når A2 og truer helten vårs konge.
helten vår glir med konge over brettet, fra D2 til E3; så med slu i fangehull bringer Rotte bonde til A4. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til F3, og rett etter rottes ridder går videre fra D7 til F8.
helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra F3 til G3.
Rotte setter ridder på E6 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår konge på G4. Fra mørket skyver Rotte tårn til A1, og helten vårs konge tar H5 og lar G4 ligge bak seg.
Rotte gir sjakk med ridder på F4.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G5.
Rottes ridder når H3 og truer helten vårs konge.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til G6; så rottes bonde går videre fra C5 til C4. helten vår går frem konge fra G6 til F7.
Rotte gir sjakk med ridder på G5.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E7. Fra mørket skyver Rotte ridder til H7, menshelten vårs konge tar D7 og lar E7 ligge bak seg.
Sjakk fra Rotte: ridder planter seg på F6.
helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra D7 til C7.
Med slu i fangehull bringer Rotte konge til D5. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til B6, og rett etter rottes bonde går videre fra A4 til A3.
helten vår går frem konge fra B6 til A5; så rotte setter tårn på H1 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på A4.
Fra mørket skyver Rotte bonde til A2, og helten vårs konge tar A3 og lar A4 ligge bak seg. På A1 promoverer Rotte og vinner en forsterkende dronning.
helten vår glir med konge over brettet, fra A3 til B4, og rett etter med slu i fangehull bringer Rotte ridder til G4. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G3.
Sjakkmat: Rotte avslutter helten vår på B1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 23 s
- Moves
- 74
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 4 / 6
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Rotte, heroes have won 42% of 2680 finished games (1138 wins, 432 losses, 1110 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (74 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.