Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Tusenbein på etasje 6.

helten vårs løper lander på F4 og beseirer Tusenbeins tårn!

Duellen ender uavgjort: helten vår og Tusenbein trekker seg tilbake.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår glir med konge over brettet, fra E1 til F1; så med slu i fangehull bringer Tusenbein tårn til H4. Med en stødig hånd bringer helten vår løper til A3, og rett etter tusenbeins konge går videre fra E8 til F7.

helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra A3 til C5.

Tusenbein gir sjakk med tårn på H1.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på F2. Fra mørket skyver Tusenbein løper til E6. helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra C5 til A7.

Tusenbein svarer ved å flytte konge fra F7 til F8. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D4.

Med slu i fangehull bringer Tusenbein tårn til H5. helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra D4 til E5.

Tusenbeins konge går videre fra F8 til G8. helten vår går frem bonde fra A2 til A4, og rett etter tusenbein setter tårn på H2 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår løper på C7. Fra mørket skyver Tusenbein ridder til G6, menshelten vårs løper tar D8 og lar C7 ligge bak seg.

Tusenbein svarer ved å flytte løper fra E6 til D5. helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra D8 til G5.

I det øyeblikket, Rygstikk: en av Tusenbeins brikker forsvinner sporløst.

Etter å ha velter bonde på G2 truer Tusenbein helten vårs konge.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til F1. Tusenbeins tårn går videre fra G2 til H2; så helten vår går frem løper fra G5 til F4.

Tusenbeins tårn når H1 og truer helten vårs konge.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på F2, og fra mørket skyver Tusenbein løper til E6. helten vårs konge tar G2 og lar F2 ligge bak seg, menstusenbein svarer ved å flytte tårn fra H1 til B1.

helten vår glir med bonde over brettet, fra D2 til D4. Tusenbeins tårn når B2 og truer helten vårs konge.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til F3. Tusenbeins bonde går videre fra G7 til G5. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G5.

Tusenbein setter løper på F5 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på F4, mensfra mørket skyver Tusenbein løper til G6.

helten vårs bonde tar D5 og lar D4 ligge bak seg. Sjakk fra Tusenbein: tårn planter seg på F2.

helten vår glir med konge over brettet, fra F4 til E3. Med slu i fangehull bringer Tusenbein tårn til F5, og rett etter med en stødig hånd bringer helten vår løper til D8.

Tusenbeins løper går videre fra G6 til H5; så helten vår går frem konge fra E3 til D4. Tusenbein setter løper på G4 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på D6, og fra mørket skyver Tusenbein konge til H8. helten vårs bonde tar A5 og lar A4 ligge bak seg, menstusenbein svarer ved å flytte konge fra H8 til G8.

helten vår glir med konge over brettet, fra D4 til C4. Sjakk fra Tusenbein: tårn planter seg på F4.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til C5. Tusenbeins konge går videre fra G8 til H7, og rett etter helten vår går frem løper fra D8 til G5.

Tusenbein setter løper på F5 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige tårn: løper hopper fra G5 til F4.

Fra mørket skyver Tusenbein konge til G7. helten vårs konge tar B6 og lar C5 ligge bak seg, og tusenbein svarer ved å flytte løper fra F5 til H3.

helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra B6 til A6.

Med slu i fangehull bringer Tusenbein løper til G4, og rett etter med en stødig hånd bringer helten vår konge til B7. Tusenbeins løper går videre fra G4 til E2; så helten vår går frem bonde fra A5 til A6.

Tusenbein setter konge på F8 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på A7, og fra mørket skyver Tusenbein løper til D1.

helten vårs bonde krones på A8 og blir en dronning.

Tusenbein svarer ved å flytte konge fra F8 til G7, og rett etter helten vår glir med dronning over brettet, fra A8 til D8. Tusenbein gir sjakk med løper på F3.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til C8. Tusenbeins konge går videre fra G7 til G6. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D7.

Tusenbein setter løper på G2 og vokter hvert felt. Fra E8 tvinger helten vårs dronning Tusenbein til å forsvare seg.

Fra mørket skyver Tusenbein konge til H7. helten vårs bonde tar D7 og lar D6 ligge bak seg, og tusenbein svarer ved å flytte løper fra G2 til H3.

helten vår gir sjakk med dronning på H5.

Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til G7. helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på H3.

Tusenbeins konge går videre fra G7 til F7. helten vårs bonde krones på D8 og blir en dronning.

Tusenbein setter konge på G7 og vokter hvert felt. helten vår gir sjakk med dronning på D7.

Fra mørket skyver Tusenbein konge til G6. Fra G4 tvinger helten vårs dronning Tusenbein til å forsvare seg.

Tusenbein svarer ved å flytte konge fra G6 til F6. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til D6.

Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til F7. helten vår gir sjakk med dronning på D7.

Tusenbeins konge går videre fra F7 til F8. Fra F5 tvinger helten vårs dronning Tusenbein til å forsvare seg.

Tusenbein setter konge på G8 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår løper på E5.

Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Tusenbein.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 40 s
Moves
97
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 1
First capture
move 2
Skills used
1

Floor 6 statistics

Against Tusenbein, heroes have won 53% of 352 finished games (186 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (97 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.

More from floor 6