Slagskronikk

helten vår stiller brikker mot Rotte. Fangehullet venter i stillhet.

Rotte fører sin konge til E8 og tar vår dronning.

Rotte faller for helten vårs matt. Legenden vokser.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

Et rent slag: helten vårs bonde velter bonde på A3.

Rotte setter ridder på F6 og vokter hvert felt, og rett etter uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på D3. Fra mørket skyver Rotte ridder til H5; så helten vårs bonde tar E3 og lar E2 ligge bak seg.

Rotte svarer ved å flytte konge fra E8 til D8, og rett etter helten vår glir med bonde over brettet, fra C2 til C4. Med slu i fangehull bringer Rotte ridder til F6.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til D2, mensrottes konge går videre fra D8 til E8. helten vår går frem konge fra D2 til C3, og rotte setter konge på D7 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på D4. Fra mørket skyver Rotte konge til C8, og rett etter helten vårs bonde tar D5 og lar D4 ligge bak seg.

Rotte svarer ved å flytte ridder fra F6 til H5; så helten vår glir med bonde over brettet, fra D5 til D6. Med slu i fangehull bringer Rotte konge til D7.

Fra D6 til E7 sluker helten vårs bonde Rottes bonde.

Rottes ridder går videre fra H5 til F6. Promovering: på E8 forvandler helten vår en bonde til en dronning.

Rotte rykker frem til E8 og krever vår dronning.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D3. Fra mørket skyver Rotte konge til D7; så helten vårs bonde tar E4 og lar E3 ligge bak seg.

Rotte svarer ved å flytte konge fra D7 til D6, og rett etter helten vår glir med konge over brettet, fra D3 til E3. Med slu i fangehull bringer Rotte konge til E7.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til F4, mensrottes ridder går videre fra F6 til D7. Fra F4 til G4 sluker helten vårs konge Rottes bonde.

Sjakk fra Rotte: ridder planter seg på E5.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på F4. Fra mørket skyver Rotte ridder til D7, og rett etter helten vårs bonde tar F3 og lar F2 ligge bak seg.

Rotte svarer ved å flytte konge fra E7 til F6; så helten vår glir med bonde over brettet, fra G2 til G4. Med slu i fangehull bringer Rotte ridder til B8.

Fra G5 tvinger helten vårs bonde Rotte til å forsvare seg.

Rottes konge går videre fra F6 til E6. helten vår går frem bonde fra H2 til H4, mensrotte setter konge på D7 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E5. Fra mørket skyver Rotte konge til E7; så helten vårs bonde tar F4 og lar F3 ligge bak seg.

Rotte svarer ved å flytte ridder fra B8 til A6, og rett etter helten vår glir med bonde over brettet, fra F4 til F5. Med slu i fangehull bringer Rotte konge til F7.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til F6, mensrottes bonde går videre fra A5 til A4. helten vår går frem konge fra E5 til F4, og rotte setter konge på G8 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på E5. Fra mørket skyver Rotte ridder til B8, og rett etter helten vårs bonde tar E6 og lar E5 ligge bak seg.

Rotte svarer ved å flytte ridder fra B8 til A6; så helten vår glir med konge over brettet, fra F4 til E5. Med slu i fangehull bringer Rotte konge til H7.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til F7, og rottes konge går videre fra H7 til G7. helten vår går frem konge fra E5 til F4, mensrotte setter ridder på B4 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E4. Fra mørket skyver Rotte konge til F8; så helten vårs konge tar E5 og lar E4 ligge bak seg.

Rotte rykker frem til A2 og krever vår bonde.

helten vår glir med konge over brettet, fra E5 til F6, og med slu i fangehull bringer Rotte ridder til B4. Matt. helten vårs bonde på E7 etterlater Rotte uten flukt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 25 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 2
Material captured (hero / opponent)
3 / 10
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotte, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

More from floor 1