Slagskronikk
Duellen begynner: Ruben V. mot Snegl på etasje 2.
Med en eventyrers presisjon tar Ruben V. den rivaliserende løper på C3.
Remis. Fangehullet bevarer navnene på Ruben V. og Snegl.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
Ruben V. tar den fiendtlige løper: ridder hopper fra B1 til C3.
Snegls ridder går videre fra F6 til H5. Ruben V. går frem bonde fra H2 til H3, og rett etter snegl setter ridder på G3 og vokter hvert felt.
Ruben V. tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra H3 til G4.
Fra mørket skyver Snegl bonde til F6. Ruben V. krever den fiendtlige ridder ved å lande på G3.
Snegl svarer ved å flytte konge fra E8 til F8. Ruben V. tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra C3 til B5.
Et grusomt slag: Snegls bonde tar Ruben V.s bonde på C2.
Ruben V. krever den fiendtlige bonde ved å lande på C2.
Snegls bonde går videre fra E4 til E3. Ruben V. tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra D2 til E3.
Snegl setter konge på E7 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter Ruben V. dronning på D2. Fra mørket skyver Snegl konge til E6.
Ruben V. tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra B5 til D6.
Snegl svarer ved å flytte konge fra E6 til E7, mensruben V. glir med bonde over brettet, fra B2 til B3. Med slu i fangehull bringer Snegl bonde til C4.
Ruben V. tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra B3 til C4.
Snegls konge går videre fra E7 til E6. Ruben V. går frem tårn fra H1 til H7, og rett etter snegl setter bonde på F5 og vokter hvert felt.
Ruben V. tar bonde på F5 og setter Snegl i sjakk.
Fra mørket skyver Snegl konge til F6, mensruben V.s bonde tar E4 og lar E3 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte bonde fra B6 til B5.
Ruben V. tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra C4 til B5.
Med slu i fangehull bringer Snegl konge til E5. Med en stødig hånd bringer Ruben V. dronning til D3, og rett etter snegls konge går videre fra E5 til F6.
Ruben V. går frem bonde fra B5 til B6; så snegl setter konge på E5 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter Ruben V. tårn på H6.
Verken Ruben V. eller Snegl tar seieren. Remis på brettet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 47 s
- Moves
- 35
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Snegl, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (35 moves) lasted longer than 17% of the games on this floor.