Slagskronikk

En ny legende skrives: helten vår utfordrer Flaggermus på etasje 4.

helten vår svarer med raseri: konge hopper fra G3 til H4 og tar den fiendtlige tårn.

Verken helten vår eller Flaggermus tar seieren. Remis på brettet.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A4.

Flaggermus svarer ved å flytte konge fra E8 til D8, og helten vår glir med tårn over brettet, fra A4 til A2. Flaggermuss tårn når H1 og truer helten vårs konge.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til F2, og rett etter flaggermuss konge går videre fra D8 til C8. helten vår går frem konge fra F2 til G2; så flaggermus setter tårn på H8 og vokter hvert felt.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A7.

Fra mørket skyver Flaggermus tårn til H4. helten vår tar den fiendtlige ridder: tårn hopper fra A7 til B7.

Flaggermus svarer ved å flytte bonde fra E4 til E3. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B6.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus bonde til E2. Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til B1.

På E1 promoverer Flaggermus og vinner en forsterkende ridder.

helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på E1.

Flaggermus setter konge på C7 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår konge på G3. Fra mørket skyver Flaggermus konge til B8.

helten vår krever den fiendtlige tårn ved å lande på H4.

Flaggermus svarer ved å flytte konge fra B8 til C7, og helten vår glir med konge over brettet, fra H4 til G3. Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til D7.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til G2, og rett etter flaggermuss konge går videre fra D7 til C7. helten vår går frem konge fra G2 til F1; så flaggermus setter konge på B6 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på F2. Fra mørket skyver Flaggermus konge til A7, og helten vårs tårn tar H1 og lar E1 ligge bak seg.

Flaggermus svarer ved å flytte konge fra A7 til A6, menshelten vår glir med tårn over brettet, fra H1 til H6. Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til B6.

helten vår tar bonde på D6 og setter Flaggermus i sjakk.

Flaggermuss konge går videre fra B6 til B5. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D5.

Flaggermus setter konge på B4 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra D5 til E5.

Fra mørket skyver Flaggermus konge til B5, menshelten vårs konge tar E1 og lar F2 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte konge fra B5 til B6, og helten vår glir med konge over brettet, fra E1 til D1.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus bonde til C4. Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til E4, og rett etter flaggermuss bonde går videre fra C4 til C3.

helten vår går frem tårn fra E4 til E2; så flaggermus setter konge på C5 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på C2.

Fra mørket skyver Flaggermus konge til C6. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra C2 til C3.

Flaggermus svarer ved å flytte konge fra C6 til D5, menshelten vår glir med konge over brettet, fra C3 til C2. Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til D6.

Fra D2 tvinger helten vårs tårn Flaggermus til å forsvare seg.

Flaggermuss konge går videre fra D6 til C6. helten vår går frem tårn fra D2 til H2, og rett etter flaggermus setter konge på B6 og vokter hvert felt.

helten vår gir sjakk med tårn på H6.

Fra mørket skyver Flaggermus konge til C7. Fra H7 tvinger helten vårs tårn Flaggermus til å forsvare seg.

Flaggermus svarer ved å flytte konge fra C7 til B8. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe tårn til H8.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til C7. helten vår gir sjakk med tårn på H7.

Flaggermuss konge går videre fra C7 til B8. Fra H8 tvinger helten vårs tårn Flaggermus til å forsvare seg.

Flaggermus setter konge på C7 og vokter hvert felt. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe tårn til H7.

Duellen ender uavgjort: helten vår og Flaggermus trekker seg tilbake.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 4 s
Moves
69
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
18 / 0
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Flaggermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 4