Slagskronikk
helten vår stiller brikker mot Flaggermus. Fangehullet venter i stillhet.
Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende tårn på H6.
Flaggermus faller for helten vårs matt. Legenden vokser.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
Et rent slag: helten vårs løper velter tårn på H6.
Flaggermus svarer ved å flytte bonde fra E4 til E3. Fra H6 til E3 sluker helten vårs løper Flaggermuss bonde.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til F7. Med en stødig hånd bringer helten vår løper til C1, mensflaggermuss konge går videre fra F7 til F6.
helten vår går frem bonde fra C2 til C3, og flaggermus setter bonde på A3 og vokter hvert felt. Et rent slag: helten vårs løper velter bonde på A3.
Fra mørket skyver Flaggermus ridder til D8, og rett etter helten vårs konge tar D2 og lar E1 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte konge fra F6 til G6; så helten vår glir med konge over brettet, fra D2 til C2.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus bonde til C4. Fra A3 til D6 sluker helten vårs løper Flaggermuss bonde.
Flaggermuss konge går videre fra G6 til F6. helten vår går frem løper fra D6 til C7, mensflaggermus setter bonde på A6 og vokter hvert felt.
Fra C7 til B6 sluker helten vårs løper Flaggermuss bonde.
Fra mørket skyver Flaggermus bonde til E4; så helten vårs konge tar D2 og lar C2 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte ridder fra D8 til F7, og rett etter helten vår glir med konge over brettet, fra D2 til E3.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til E7. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til D4, mensflaggermuss konge går videre fra E7 til D6.
Fra C5 tvinger helten vårs løper Flaggermus til å forsvare seg.
Flaggermus setter konge på D7 og vokter hvert felt. Et rent slag: helten vårs konge velter bonde på D5.
Fra mørket skyver Flaggermus ridder til G5. Fra D5 til C4 sluker helten vårs konge Flaggermuss bonde.
Flaggermus svarer ved å flytte konge fra D7 til E6; så helten vår glir med konge over brettet, fra C4 til D4. Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til D7.
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til C4, og flaggermuss konge går videre fra D7 til E8. helten vår går frem konge fra D4 til E3, mensflaggermus setter konge på F7 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår løper på D6. Fra mørket skyver Flaggermus konge til E8; så helten vårs bonde tar C5 og lar C4 ligge bak seg.
Flaggermus svarer ved å flytte konge fra E8 til F7, og rett etter helten vår glir med bonde over brettet, fra C5 til C6. Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til G6.
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til C7, mensflaggermuss konge går videre fra G6 til H6. Promovering: på C8 forvandler helten vår en bonde til en dronning.
Flaggermus setter konge på G7 og vokter hvert felt. Et rent slag: helten vårs dronning velter bonde på A6.
Fra mørket skyver Flaggermus ridder til E6, og rett etter helten vårs løper tar E7 og lar D6 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte ridder fra E6 til D8.
Et rent slag: helten vårs løper velter ridder på D8.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til H7. Med en stødig hånd bringer helten vår dronning til C4, og flaggermuss konge går videre fra H7 til H8.
Et rent slag: helten vårs konge velter bonde på E4.
Flaggermus setter konge på G7 og vokter hvert felt, og rett etter uten hast og uten frykt setter helten vår dronning på E6. Fra mørket skyver Flaggermus konge til F8.
helten vår gir sjakk med dronning på F6.
Flaggermus svarer ved å flytte konge fra F8 til G8, og rett etter helten vår glir med løper over brettet, fra D8 til E7. Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til H7.
Med en stødig hånd bringer helten vår dronning til G5, mensflaggermuss konge går videre fra H7 til H8. helten vår går frem løper fra E7 til F8, og flaggermus setter konge på H7 og vokter hvert felt.
Matt. helten vårs dronning på G7 etterlater Flaggermus uten flukt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 38 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 0
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Flaggermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.