Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Edderkopp på etasje 3.

Et grusomt slag: Edderkopps ridder tar helten vårs løper på E3.

Sjakkmat! helten vår velter Edderkopp og tar seieren.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra C1 til E3.

Edderkopp svarer ved å flytte konge fra E8 til D7, menshelten vår glir med ridder over brettet, fra G1 til F3. Med slu i fangehull bringer Edderkopp bonde til C2.

helten vår tar bonde på E5 og setter Edderkopp i sjakk.

Edderkopps konge går videre fra D7 til D6. helten vår går frem ridder fra E5 til D3, og rett etter edderkopp setter ridder på D5 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på B4. Et grusomt slag: Edderkopps ridder tar helten vårs løper på E3.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C2.

Etter å ha velter ridder på C2 truer Edderkopp helten vårs konge.

helten vår glir med konge over brettet, fra E1 til D1. Edderkopps ridder når C3 og truer helten vårs konge.

helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på C2.

Edderkopps ridder går videre fra C3 til E4. helten vår går frem konge fra C2 til B2; så edderkopp setter konge på E6 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på A3. Fra mørket skyver Edderkopp ridder til C3, og helten vårs bonde tar H4 og lar H2 ligge bak seg.

Edderkopp svarer ved å flytte ridder fra C3 til D5. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A4.

Edderkopp gir sjakk med ridder på C3.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til A3. Edderkopps ridder når B5 og truer helten vårs konge.

helten vår går frem konge fra A3 til A4, og rett etter edderkopp setter bonde på C5 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på H5.

Edderkopp gir sjakk med ridder på C3.

helten vårs konge tar B3 og lar A4 ligge bak seg. Edderkopp svarer ved å flytte konge fra E6 til D6. helten vår tar den fiendtlige ridder: konge hopper fra B3 til C3.

Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til D7. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til C4, og rett etter edderkopps konge går videre fra D7 til C8.

helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra C4 til C5.

Edderkopp setter bonde på A5 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår konge på B5. Fra mørket skyver Edderkopp konge til D7.

helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra B5 til A5.

Edderkopp svarer ved å flytte bonde fra E7 til E5, menshelten vår glir med konge over brettet, fra A5 til B4. Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til E6.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til C4; så edderkopps konge går videre fra E6 til F5. helten vår går frem konge fra C4 til D5, og rett etter edderkopp setter konge på F4 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på H6. Fra mørket skyver Edderkopp konge til G5, menshelten vårs bonde tar H7 og lar H6 ligge bak seg.

Edderkopp svarer ved å flytte konge fra G5 til G6. helten vårs bonde krones på H8 og blir en dronning.

Med slu i fangehull bringer Edderkopp bonde til E4. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E4.

Edderkopps konge går videre fra G6 til F7. helten vår går frem bonde fra G2 til G3; så edderkopp setter konge på E7 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G4. Fra mørket skyver Edderkopp konge til F7, og helten vårs bonde tar G5 og lar G4 ligge bak seg.

Edderkopp svarer ved å flytte konge fra F7 til E7, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra G5 til G6. Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til D6.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G7; så edderkopps konge går videre fra D6 til E7. helten vårs bonde krones på G8 og blir en dronning.

Edderkopp setter konge på D7 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår dronning på H6. Fra mørket skyver Edderkopp konge til E7.

Fra G7 tvinger helten vårs dronning Edderkopp til å forsvare seg.

Edderkopp svarer ved å flytte konge fra E7 til E8. helten vår leverer det endelige mattet fra H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 19 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 6
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Edderkopp, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 3