Slagskronikk
Duellen begynner: helten vår mot Kjempe rotte på etasje 5.
Et grusomt slag: Kjempe rottes løper tar helten vårs tårn på E4.
Sjakkmat! helten vår velter Kjempe rotte og tar seieren.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra F2 til E3.
Et grusomt slag: Kjempe rottes ridder tar helten vårs bonde på B2.
helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på B2.
Kjempe rotte setter løper på B8 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra B2 til A3.
Fra mørket skyver Kjempe rotte bonde til C5. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C5.
Kjempe rotte svarer ved å flytte løper fra G4 til H3, og helten vår glir med løper over brettet, fra C5 til D6. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte løper til C8.
helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på B8.
Kjempe rottes konge går videre fra E8 til E7. helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra B8 til E5.
Kjempe rotte setter konge på E8 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår løper på C3. Fra mørket skyver Kjempe rotte bonde til A4, og helten vårs bonde tar A3 og lar A2 ligge bak seg.
Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra E8 til D8, menshelten vår glir med tårn over brettet, fra A1 til B1. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til E8.
Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til B4; så kjempe rottes konge går videre fra E8 til F8. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A4.
Kjempe rotte setter løper på B7 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra A4 til E4.
Et grusomt slag: Kjempe rottes løper tar helten vårs tårn på E4.
helten vårs bonde tar D3 og lar D2 ligge bak seg. Kjempe rotte svarer ved å flytte løper fra E4 til H7, og helten vår glir med bonde over brettet, fra D3 til D4.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til E7. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe løper til B4.
Kjempe rottes konge går videre fra E7 til D7. helten vår går frem bonde fra D4 til D5; så kjempe rotte setter bonde på A5 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på D6. Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til C6. helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra B4 til A5.
Kjempe rotte svarer ved å flytte løper fra H7 til G6, menshelten vår glir med løper over brettet, fra A5 til B4. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte løper til E4.
Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til H3; så kjempe rottes løper går videre fra E4 til D3. helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på D3.
Kjempe rotte setter konge på B5 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på D7. Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til A6.
helten vårs bonde krones på D8 og blir en dronning.
Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra A6 til A7, og helten vår glir med dronning over brettet, fra D8 til D6. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til A8.
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til E4, og rett etter kjempe rottes konge går videre fra A8 til A7. helten vår går frem bonde fra E4 til E5; så kjempe rotte setter konge på A8 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på E6. Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til A7, og helten vårs bonde tar E7 og lar E6 ligge bak seg.
Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra A7 til A8, menshelten vår glir med dronning over brettet, fra D6 til D7. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til B8.
helten vår leverer det endelige mattet fra E8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 9 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 6
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Kjempe rotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.