Slagskronikk
Duellen begynner: helten vår mot Kjempe rotte på etasje 5.
Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende løper på G2.
Kjempe rotte faller for helten vårs matt. Legenden vokser.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår tar den fiendtlige løper: tårn hopper fra A1 til A3.
Fra mørket skyver Kjempe rotte løper til G2, menshelten vårs konge tar E2 og lar E1 ligge bak seg. Kjempe rotte svarer ved å flytte bonde fra A5 til A4.
helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra A3 til A4.
Et grusomt slag: Kjempe rottes bonde tar helten vårs bonde på F2.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på F2.
Kjempe rottes ridder går videre fra E5 til F7. helten vår tar den fiendtlige løper: konge hopper fra F2 til G2.
Kjempe rotte setter ridder på E5 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår konge på F2. Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til F7.
helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra A4 til A6.
Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra F7 til E8, menshelten vår glir med tårn over brettet, fra A6 til A5. Kjempe rotte gir sjakk med ridder på D3.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E2; så kjempe rottes ridder går videre fra D3 til E5. helten vår går frem konge fra E2 til F2, og rett etter kjempe rotte setter konge på F7 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på G2. Fra mørket skyver Kjempe rotte bonde til C3, menshelten vårs tårn tar A3 og lar A5 ligge bak seg.
Kjempe rotte svarer ved å flytte ridder fra E5 til D3. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra A3 til C3.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte ridder til E5. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til F2. Kjempe rotte gir sjakk med bonde på G3.
helten vår går frem konge fra F2 til G2; så kjempe rotte setter ridder på G6 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C6.
Fra mørket skyver Kjempe rotte ridder til E7. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra C6 til D6.
Kjempe rotte svarer ved å flytte ridder fra E7 til F5, menshelten vår glir med tårn over brettet, fra D6 til D5. Kjempe rottes ridder når E3 og truer helten vårs konge.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til F3; så kjempe rottes konge går videre fra F7 til G6. helten vår går frem tårn fra D5 til A5, og rett etter kjempe rotte setter konge på F6 og vokter hvert felt.
helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra F3 til F4.
Kjempe rottes ridder når G2 og truer helten vårs konge.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G3.
Kjempe rotte svarer ved å flytte ridder fra G2 til E1, og helten vår glir med konge over brettet, fra G3 til F2. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til G6.
helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på E1.
Kjempe rottes konge går videre fra G6 til F6. helten vår går frem konge fra E1 til E2; så kjempe rotte setter konge på F7 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E3. Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til F8, og helten vårs konge tar E4 og lar E3 ligge bak seg.
Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra F8 til G7, menshelten vår glir med tårn over brettet, fra A5 til A6. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til H7.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til F5; så kjempe rottes konge går videre fra H7 til G7. helten vår går frem konge fra F5 til G5, og rett etter kjempe rotte setter konge på F7 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på F5. Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til G7, menshelten vårs konge tar G5 og lar F5 ligge bak seg.
Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra G7 til G8, og helten vår glir med konge over brettet, fra G5 til G6. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til F8.
Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til A7, og rett etter kjempe rottes konge går videre fra F8 til E8. helten vår går frem konge fra G6 til F6; så kjempe rotte setter konge på D8 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E6. Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til C8, og helten vårs konge tar D6 og lar E6 ligge bak seg.
Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra C8 til B8, menshelten vår glir med tårn over brettet, fra A7 til G7. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til A8.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til C6; så kjempe rottes konge går videre fra A8 til B8. helten vår går frem tårn fra G7 til F7, og rett etter kjempe rotte setter konge på A8 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på B6. Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til B8. helten vår leverer det endelige mattet fra F8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 7 s
- Moves
- 83
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 1
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Kjempe rotte, heroes have won 50% of 466 finished games (234 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (83 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.