Slagskronikk
Duellen begynner: helten vår mot Snegl på etasje 2.
helten vårs konge lander på C2 og beseirer Snegls ridder!
Duellen ender uavgjort: helten vår og Snegl trekker seg tilbake.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på A4. Fra mørket skyver Snegl ridder til F5, menshelten vårs bonde tar E4 og lar E2 ligge bak seg.
Snegl svarer ved å flytte ridder fra F5 til E3, og helten vår glir med konge over brettet, fra E1 til E2. Et grusomt slag: Snegls ridder tar helten vårs bonde på C2.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til D3, og rett etter snegls bonde går videre fra G4 til G3. helten vår tar den fiendtlige ridder: konge hopper fra D3 til C2.
Snegl setter løper på B8 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C3.
Fra mørket skyver Snegl konge til D8, og helten vårs konge tar B4 og lar C3 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte løper fra B8 til C7, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra A4 til A5.
Med slu i fangehull bringer Snegl bonde til G2. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til A6; så snegls konge går videre fra D8 til E8.
helten vår går frem konge fra B4 til B5, og rett etter snegl setter løper på B8 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på B6.
På G1 promoverer Snegl og vinner en forsterkende løper.
helten vårs konge tar B7 og lar B6 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte løper fra G1 til E3. helten vår tar den fiendtlige løper: konge hopper fra B7 til B8.
Med slu i fangehull bringer Snegl løper til D4. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til A7, og rett etter snegls løper går videre fra D4 til C3.
helten vårs bonde krones på A8 og blir en dronning.
Snegl setter løper på B2 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår dronning på A2. Fra mørket skyver Snegl løper til C1, og helten vårs dronning tar C2 og lar A2 ligge bak seg.
Snegl svarer ved å flytte konge fra E8 til F8. helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på C1.
Med slu i fangehull bringer Snegl konge til E8. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til C8.
Snegls konge går videre fra E8 til F7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D7.
Snegl setter konge på G6 og vokter hvert felt. helten vår tar bonde på E6 og setter Snegl i sjakk.
Fra mørket skyver Snegl konge til G5. helten vår tar bonde på E5 og setter Snegl i sjakk.
Snegl svarer ved å flytte konge fra G5 til G4. helten vår gir sjakk med dronning på F5.
Med slu i fangehull bringer Snegl konge til H4. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til E5, og rett etter snegls konge går videre fra H4 til G3.
helten vår går frem bonde fra E5 til E6; så snegl setter konge på G2 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på H7.
Fra mørket skyver Snegl konge til F2. helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra H7 til H6.
Snegl svarer ved å flytte konge fra F2 til E2, menshelten vår glir med dronning over brettet, fra H6 til C1. Med slu i fangehull bringer Snegl konge til F2.
Med en stødig hånd bringer helten vår dronning til H1; så snegls konge går videre fra F2 til E2. Fra G2 tvinger helten vårs dronning Snegl til å forsvare seg.
Snegl setter konge på D3 og vokter hvert felt. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til F3.
Fra mørket skyver Snegl konge til D2. helten vår gir sjakk med dronning på F2.
Snegl svarer ved å flytte konge fra D2 til C3. Fra E3 tvinger helten vårs dronning Snegl til å forsvare seg.
Med slu i fangehull bringer Snegl konge til B2. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til D2.
Snegls konge går videre fra B2 til B3. helten vår går frem dronning fra D2 til D4; så snegl setter konge på A2 og vokter hvert felt.
Fra A4 tvinger helten vårs dronning Snegl til å forsvare seg.
Fra mørket skyver Snegl konge til B1. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til B3.
Snegl svarer ved å flytte konge fra B1 til A1, menshelten vår glir med konge over brettet, fra B8 til C8.
Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Snegl.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 4 s
- Moves
- 75
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 1
- First capture
- move 3
Floor 2 statistics
Against Snegl, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.