Slagskronikk
En ny legende skrives: helten vår utfordrer Snegl på etasje 2.
Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende ridder på B3.
Snegl faller for helten vårs matt. Legenden vokser.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på B3.
Snegls løper går videre fra E4 til G6. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra B2 til C3.
Snegl setter løper på H5 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår bonde på H3. Fra mørket skyver Snegl bonde til F6.
helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra H3 til G4.
Snegl svarer ved å flytte bonde fra D6 til D5. helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på H5.
Med slu i fangehull bringer Snegl konge til F8. Med en stødig hånd bringer helten vår løper til B2; så snegls konge går videre fra F8 til F7.
helten vår går frem bonde fra C3 til C4, og rett etter snegl setter konge på G7 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på D3.
Fra mørket skyver Snegl bonde til B4, menshelten vårs løper tar C1 og lar B2 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte konge fra G7 til G8.
helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra C4 til D5.
Med slu i fangehull bringer Snegl konge til F8. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til D6, og rett etter snegls konge går videre fra F8 til E8.
helten vår går frem bonde fra H5 til H6; så snegl setter konge på D7 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår løper på F4.
Fra mørket skyver Snegl konge til E8, og helten vårs bonde tar H7 og lar H6 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte konge fra E8 til D7.
helten vårs bonde krones på H8 og blir en dronning.
Med slu i fangehull bringer Snegl bonde til C4. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra B3 til C4.
Snegls konge går videre fra D7 til C6. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på F6.
Snegl setter bonde på B3 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra A2 til B3.
Fra mørket skyver Snegl konge til B7, menshelten vårs bonde tar D7 og lar D6 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte konge fra B7 til A7.
helten vårs bonde krones på D8 og blir en dronning.
Med slu i fangehull bringer Snegl bonde til B5. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til D7.
Snegls konge går videre fra A7 til A8. Og det er sjakkmat: helten vår avslutter partiet på D8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 30 s
- Moves
- 43
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 0
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Snegl, heroes have won 39% of 1608 finished games (634 wins, 287 losses, 687 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 39 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.