Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Edderkopp på etasje 3.

Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende ridder på C2.

Edderkopp faller for helten vårs matt. Legenden vokser.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra C1 til E3.

Med slu i fangehull bringer Edderkopp ridder til D7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C3.

Edderkopps konge går videre fra E8 til D8. helten vår går frem bonde fra C3 til C4; så edderkopp setter ridder på B6 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på C5. Fra mørket skyver Edderkopp ridder til D5, og helten vårs løper tar G5 og lar E3 ligge bak seg.

Edderkopp svarer ved å flytte ridder fra D5 til B4, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra F2 til F3. Etter å ha velter bonde på C2 truer Edderkopp helten vårs konge.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til D1; så edderkopps ridder går videre fra E4 til F6. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på C2.

Edderkopp setter ridder på D7 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på F4. Et grusomt slag: Edderkopps ridder tar helten vårs bonde på C5.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E5.

Edderkopp svarer ved å flytte ridder fra C5 til D7, og helten vår glir med tårn over brettet, fra A1 til D1. Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til E8.

Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til F3, og rett etter edderkopps ridder går videre fra D7 til F6. helten vår tar den fiendtlige ridder: bonde hopper fra E5 til F6.

I det øyeblikket, Rygstikk: en av Edderkopps brikker forsvinner sporløst.

Edderkopp setter bonde på E5 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E5.

Fra mørket skyver Edderkopp konge til F8. helten vårs bonde tar H4 og lar H2 ligge bak seg, mensedderkopp svarer ved å flytte konge fra F8 til G8.

helten vår gir sjakk med bonde på F7.

Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til G7; så med en stødig hånd bringer helten vår tårn til F1. Edderkopps konge går videre fra G7 til F8.

Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe ridder til D7.

Edderkopp setter konge på G7 og vokter hvert felt. helten vårs bonde krones på F8 og blir en dronning.

Fra mørket skyver Edderkopp konge til H7. helten vårs tårn tar F6 og lar F1 ligge bak seg, og edderkopp svarer ved å flytte bonde fra C7 til C5.

Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til E7.

Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til H8. Og det er sjakkmat: helten vår avslutter partiet på F8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 52 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against Edderkopp, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 3