Slagskronikk
Duellen begynner: helten vår mot Kjempe rotte på etasje 5.
Kjempe rotte fører sin løper til G6 og tar vår dronning.
Slaget avbrytes: helten vår gir opp mot Kjempe rotte.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår tar den fiendtlige løper: tårn hopper fra A1 til A3.
Kjempe rotte setter løper på G2 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A5.
Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til F8. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra A5 til A6.
Kjempe rotte svarer ved å flytte bonde fra C4 til C3, menshelten vår glir med tårn over brettet, fra A6 til A3. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte bonde til C2.
Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til A2; så kjempe rottes konge går videre fra F8 til G8. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C2.
Kjempe rotte setter løper på E4 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på C3. Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til F8.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E3.
Kjempe rotte svarer ved å flytte bonde fra F4 til F3. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra E2 til F3.
Kjempe rottes ridder når D3 og truer helten vårs konge.
helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på D3.
Kjempe rottes løper faller på D3 og river tårn fra helten vår.
helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra F3 til G4.
Kjempe rotte setter løper på B1 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår ridder på F3. Fra mørket skyver Kjempe rotte løper til A2, og helten vårs ridder tar G5 og lar F3 ligge bak seg.
Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra F8 til E8, menshelten vår glir med ridder over brettet, fra G5 til E6. Kjempe rottes løper faller på E6 og river ridder fra helten vår.
Med en stødig hånd bringer helten vår løper til G5; så kjempe rottes bonde går videre fra C6 til C5. helten vår går frem løper fra G5 til F4, og rett etter kjempe rotte setter konge på D8 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G5. Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til D7, menshelten vårs bonde tar G6 og lar G5 ligge bak seg.
Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra D7 til C6, og helten vår glir med bonde over brettet, fra G6 til G7. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte bonde til D5.
Med en stødig hånd bringer helten vår løper til H6, og rett etter kjempe rottes bonde går videre fra D5 til D4. helten vårs bonde krones på G8 og blir en dronning.
Kjempe rotte setter løper på D7 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår dronning på G7. Fra mørket skyver Kjempe rotte løper til F5.
Fra G6 tvinger helten vårs dronning Kjempe rotte til å forsvare seg.
Et grusomt slag: Kjempe rottes løper tar helten vårs dronning på G6.
Slaget avbrytes: helten vår gir opp mot Kjempe rotte.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 30 s
- Moves
- 46
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 17
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Kjempe rotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (46 moves) lasted longer than 42% of the games on this floor.