Slagskronikk
I dypet av Kloak står helten vår overfor Tusenbein.
helten vårs løper lander på F4 og beseirer Tusenbeins tårn!
helten vårs klokke når null. Tusenbein feirer seieren.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
Fra A1 til A6 sluker helten vårs tårn Tusenbeins bonde.
Fra mørket skyver Tusenbein bonde til E4. Et rent slag: helten vårs tårn velter bonde på A7.
Tusenbein svarer ved å flytte bonde fra D7 til D5, og rett etter helten vår glir med løper over brettet, fra C1 til A3. Med slu i fangehull bringer Tusenbein ridder til C6.
Et rent slag: helten vårs løper velter bonde på C5.
Tusenbeins løper går videre fra F5 til G6. Fra A7 til G7 sluker helten vårs tårn Tusenbeins bonde.
Tusenbein setter tårn på F4 og vokter hvert felt; så uten hast og uten frykt setter helten vår løper på E7. Fra mørket skyver Tusenbein løper til F5.
Fra E7 til G5 sluker helten vårs løper Tusenbeins bonde.
Tusenbein svarer ved å flytte ridder fra C6 til E5. Et rent slag: helten vårs løper velter tårn på F4.
I det øyeblikket, Rygstikk: en av Tusenbeins brikker forsvinner sporløst.
Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til F8, og med en stødig hånd bringer helten vår tårn til G5. Tusenbeins løper går videre fra F5 til E4.
Et rent slag: helten vårs løper velter ridder på E5.
Tusenbein setter konge på E8 og vokter hvert felt. Fra E5 til D4 sluker helten vårs løper Tusenbeins bonde.
Fra mørket skyver Tusenbein konge til D8. helten vårs tårn tar G4 og lar G5 ligge bak seg, og rett etter tusenbein svarer ved å flytte løper fra E4 til B1.
Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe løper til B6.
Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til E8. helten vår gir sjakk med tårn på G8.
Tusenbeins konge går videre fra E8 til E7. Fra G7 tvinger helten vårs tårn Tusenbein til å forsvare seg.
Tusenbein setter konge på D6 og vokter hvert felt. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe løper til C7.
Fra mørket skyver Tusenbein konge til C5. helten vårs tårn tar D7 og lar G7 ligge bak seg; så tusenbein svarer ved å flytte løper fra B1 til A2.
helten vår glir med tårn over brettet, fra D7 til D6. Med slu i fangehull bringer Tusenbein løper til C4. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe løper til B6.
Tusenbeins konge går videre fra C5 til B4, menshelten vår går frem tårn fra D6 til C6. Tusenbein setter løper på F1 og vokter hvert felt.
Fra C5 tvinger helten vårs løper Tusenbein til å forsvare seg.
Fra mørket skyver Tusenbein konge til C3. Et rent slag: helten vårs konge velter løper på F1.
Tusenbein svarer ved å flytte konge fra C3 til D3, og helten vår glir med tårn over brettet, fra C6 til D6. Med slu i fangehull bringer Tusenbein bonde til D4.
Ved å ta bonde på D4 driver helten vår Tusenbein i sjakk.
Tusenbeins konge går videre fra D3 til C2.
helten vårs klokke når null. Tusenbein feirer seieren.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 19 min 14 s
- Moves
- 48
- How it ended
- time out
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 6 statistics
Against Tusenbein, heroes have won 53% of 352 finished games (186 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (48 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.