Slagskronikk
Duellen begynner: helten vår mot Flaggermus på etasje 4.
Flaggermus fører sin tårn til G1 og tar vår ridder.
Flaggermus faller for helten vårs matt. Legenden vokser.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vårs tårn tar B1 og lar A1 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte tårn fra H6 til H8, menshelten vår glir med tårn over brettet, fra B1 til B5.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til D7. Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til B4; så flaggermuss konge går videre fra D7 til D8.
helten vår går frem tårn fra B4 til B3. Flaggermuss tårn faller på H2 og river bonde fra helten vår.
Uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på G3. Fra mørket skyver Flaggermus bonde til C4, menshelten vårs tårn tar G7 og lar G3 ligge bak seg.
Flaggermus svarer ved å flytte bonde fra B6 til B5. helten vår tar den fiendtlige ridder: tårn hopper fra G7 til B7.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til C8. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A7.
Flaggermuss bonde går videre fra D5 til D4. helten vår går frem tårn fra A7 til G7; så flaggermus setter bonde på E3 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E2. Fra mørket skyver Flaggermus bonde til D5, og helten vårs konge tar F3 og lar E2 ligge bak seg.
Flaggermus svarer ved å flytte tårn fra H2 til H6, menshelten vår glir med konge over brettet, fra F3 til G4. Med slu i fangehull bringer Flaggermus tårn til H1.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til F5. Et grusomt slag: Flaggermuss tårn tar helten vårs ridder på G1.
helten vår går frem konge fra F5 til E6, og rett etter flaggermus setter bonde på C3 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D6.
Fra mørket skyver Flaggermus bonde til C2, menshelten vårs konge tar C6 og lar D6 ligge bak seg. Flaggermuss tårn faller på C1 og river løper fra helten vår.
Matt. helten vårs tårn på G8 etterlater Flaggermus uten flukt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 19 s
- Moves
- 33
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 2 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 4 / 7
- First capture
- move 4
Floor 4 statistics
Against Flaggermus, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (33 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.