Slagskronikk
En ny legende skrives: helten vår utfordrer Flaggermus på etasje 4.
helten vår svarer med raseri: ridder hopper fra E7 til F5 og tar den fiendtlige tårn.
Verken helten vår eller Flaggermus tar seieren. Remis på brettet.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til F2. Flaggermus gir sjakk med tårn på F6.
helten vår går frem konge fra F2 til E3; så flaggermus setter ridder på D8 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G4.
Fra mørket skyver Flaggermus tårn til F4, og helten vårs bonde tar G5 og lar G4 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte tårn fra F4 til F8, menshelten vår glir med ridder over brettet, fra G1 til H3.
Flaggermuss bonde når D4 og truer helten vårs konge.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til D2; så flaggermuss tårn går videre fra F8 til F7. helten vår går frem bonde fra E2 til E3.
helten vår aktiverer Rygstikk og fjerner stille en trussel fra Flaggermus.
Flaggermus setter konge på F8 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra E3 til D4.
Fra mørket skyver Flaggermus konge til G8. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C5.
Flaggermuss bonde faller på C5 og river bonde fra helten vår.
helten vår glir med konge over brettet, fra D2 til D3. Flaggermus gir sjakk med tårn på F3.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E4. Fra skyggene, Rygstikk. Flaggermus mister en brikke til helten vårs klinge.
Flaggermuss tårn går videre fra F3 til C3, menshelten vår går frem konge fra E4 til D5. Flaggermus setter bonde på A3 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på F4.
Fra mørket skyver Flaggermus konge til H7, menshelten vårs ridder tar E2 og lar F4 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte tårn fra C3 til F3.
helten vår glir med ridder over brettet, fra E2 til C1; så med slu i fangehull bringer Flaggermus tårn til H3. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra D5 til D6.
Flaggermuss tårn går videre fra H3 til H5. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C5.
Flaggermuss ridder når E6 og truer helten vårs konge.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D6. Fra mørket skyver Flaggermus ridder til D8, og helten vårs konge tar D7 og lar D6 ligge bak seg.
Flaggermus svarer ved å flytte ridder fra D8 til E6. helten vår tar den fiendtlige ridder: konge hopper fra D7 til E6.
Et grusomt slag: Flaggermuss tårn tar helten vårs bonde på G5.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til D6; så flaggermuss bonde går videre fra A3 til A2. helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra C1 til A2.
Flaggermus setter tårn på H5 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på B4. Fra mørket skyver Flaggermus konge til G8, menshelten vårs ridder tar C6 og lar B4 ligge bak seg.
Sjakk fra Flaggermus: tårn planter seg på H6.
helten vår glir med konge over brettet, fra D6 til C7. Flaggermus gir sjakk med tårn på H7.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til B8, og rett etter flaggermuss tårn går videre fra H7 til F7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A7.
Sjakk fra Flaggermus: tårn planter seg på F8.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på B7. Fra mørket skyver Flaggermus tårn til F5, og helten vårs ridder tar C6 og lar A7 ligge bak seg.
Flaggermuss tårn når F7 og truer helten vårs konge.
helten vår glir med konge over brettet, fra B7 til B6, og rett etter med slu i fangehull bringer Flaggermus tårn til F5. Fra E7 tvinger helten vårs ridder Flaggermus til å forsvare seg.
Flaggermuss konge går videre fra G8 til H8. helten vår tar den fiendtlige tårn: ridder hopper fra E7 til F5.
Duellen ender uavgjort: helten vår og Flaggermus trekker seg tilbake.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 35 s
- Moves
- 63
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 2
- First capture
- move 7
- Skills used
- 2
Floor 4 statistics
Against Flaggermus, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.