Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Rotte på etasje 1.

helten vår svarer med raseri: dronning hopper fra E8 til E7 og tar den fiendtlige ridder.

Til slutt gir helten vår sjakkmat, og Rotte flykter fra brettet.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra B2 til A3.

Fra mørket skyver Rotte ridder til B8, menshelten vårs bonde tar A4 og lar A3 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte konge fra E8 til F7, og helten vår glir med bonde over brettet, fra E2 til E4.

Med slu i fangehull bringer Rotte konge til F6. Fra E5 tvinger helten vårs bonde Rotte til å forsvare seg.

Rottes konge går videre fra F6 til G5. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe bonde til H4.

Rotte setter konge på G4 og vokter hvert felt. helten vår gir sjakk med bonde på F3.

Fra mørket skyver Rotte konge til F5. Fra G4 tvinger helten vårs bonde Rotte til å forsvare seg.

Et grusomt slag: Rottes konge tar helten vårs bonde på E5.

Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe bonde til F4.

Med slu i fangehull bringer Rotte konge til D5. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G5; så rottes konge går videre fra D5 til D6.

helten vår går frem konge fra E1 til F1, og rett etter rotte setter konge på E6 og vokter hvert felt. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe bonde til F5.

Et grusomt slag: Rottes konge tar helten vårs bonde på F5.

helten vårs konge tar G2 og lar F1 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte bonde fra D7 til D5, og helten vår glir med konge over brettet, fra G2 til H3.

Med slu i fangehull bringer Rotte bonde til D4. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til G3, og rett etter rottes bonde går videre fra C5 til C4.

helten vår går frem konge fra G3 til F3; så rotte setter bonde på D3 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E3.

Fra mørket skyver Rotte konge til G4, og helten vårs konge tar D4 og lar E3 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte bonde fra C4 til C3.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C3.

Med slu i fangehull bringer Rotte ridder til A6. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra C3 til D3.

Rottes konge går videre fra G4 til F4. helten vår går frem konge fra D3 til C4, og rett etter rotte setter konge på E5 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på B5. Fra mørket skyver Rotte ridder til B4. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A5.

Rotte svarer ved å flytte bonde fra C7 til C5, og helten vår glir med konge over brettet, fra A5 til B6. Med slu i fangehull bringer Rotte bonde til C4.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til A5, og rett etter rottes konge går videre fra E5 til D6. helten vår går frem bonde fra A5 til A6; så rotte setter bonde på E6 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på A7. Rottes ridder når D5 og truer helten vårs konge.

helten vårs konge tar B7 og lar B6 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte bonde fra C4 til C3. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C3.

Med slu i fangehull bringer Rotte bonde til E5. helten vårs bonde krones på A8 og blir en dronning.

Rottes ridder går videre fra D5 til E7. helten vår går frem dronning fra A8 til E8, og rett etter rotte setter bonde på E4 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på B6. Fra mørket skyver Rotte bonde til E3. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til C6.

Rotte svarer ved å flytte konge fra D6 til E5, og helten vår glir med dronning over brettet, fra C6 til E8. Med slu i fangehull bringer Rotte konge til E6.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til C7, og rett etter rottes konge går videre fra E6 til D5. helten vår tar den fiendtlige ridder: dronning hopper fra E8 til E7.

Rotte setter bonde på E2 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E2.

Fra mørket skyver Rotte konge til C5. Fra E5 tvinger helten vårs dronning Rotte til å forsvare seg.

Rotte svarer ved å flytte konge fra C5 til C4. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til E6.

Rottes konge faller på C3 og river bonde fra helten vår.

helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra E6 til G6.

Rottes konge går videre fra C3 til C4. helten vår går frem bonde fra H4 til H5, og rett etter rotte setter konge på C3 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på H6. Fra mørket skyver Rotte konge til D2, menshelten vårs bonde tar H7 og lar H6 ligge bak seg.

Rotte svarer ved å flytte konge fra D2 til E2. helten vårs bonde krones på H8 og blir en dronning.

Med slu i fangehull bringer Rotte konge til D1. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til C4, og rett etter rottes konge går videre fra D1 til E1.

helten vår gir sjakk med dronning på H1.

Rotte setter konge på D2 og vokter hvert felt. Fra D6 tvinger helten vårs dronning Rotte til å forsvare seg.

Fra mørket skyver Rotte konge til C3, og helten vårs bonde tar C5 og lar C4 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte konge fra C3 til C4, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra C5 til C6.

Med slu i fangehull bringer Rotte konge til B5. Fra D5 tvinger helten vårs dronning Rotte til å forsvare seg.

Rottes konge går videre fra B5 til A6. helten vår går frem konge fra C7 til D6, og rett etter rotte setter konge på B6 og vokter hvert felt.

helten vår gir sjakk med dronning på B3.

Fra mørket skyver Rotte konge til A5, menshelten vårs bonde tar C7 og lar C6 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte konge fra A5 til A6.

helten vårs bonde krones på C8 og blir en dronning.

Med slu i fangehull bringer Rotte konge til A7. Og det er sjakkmat: helten vår avslutter partiet på H7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 49 s
Moves
107
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotte, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (107 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.

More from floor 1