Slagskronikk

helten vår stiller brikker mot Snegl. Fangehullet venter i stillhet.

Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende løper på G3.

Snegl faller for helten vårs matt. Legenden vokser.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår glir med løper over brettet, fra C1 til B2, mensmed slu i fangehull bringer Snegl løper til E5. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til E3, og snegls bonde går videre fra C5 til C4.

helten vår går frem bonde fra G2 til G3, menssnegl setter ridder på D5 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår løper på A3.

Snegl flytter løper fra E5 til G3 og velter helten vårs bonde.

Et rent slag: helten vårs bonde velter løper på G3.

Snegl svarer ved å flytte bonde fra F7 til F6. Fra A3 til D6 sluker helten vårs løper Snegls bonde.

Med slu i fangehull bringer Snegl bonde til B4. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til D1, menssnegls ridder går videre fra D5 til F4.

helten vår går frem konge fra D1 til C1, og snegl setter bonde på C3 og vokter hvert felt. Et rent slag: helten vårs bonde velter bonde på C3.

Fra mørket skyver Snegl ridder til H3. Fra C3 til B4 sluker helten vårs bonde Snegls bonde.

Snegl svarer ved å flytte ridder fra H3 til G5; så helten vår glir med konge over brettet, fra C1 til B2. Med slu i fangehull bringer Snegl bonde til B5.

Fra B2 til B3 sluker helten vårs konge Snegls bonde.

Snegls konge går videre fra E8 til D7. helten vår går frem løper fra D6 til F4, menssnegl setter ridder på H3 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på C3. Fra mørket skyver Snegl konge til E6; så helten vårs konge tar D4 og lar C3 ligge bak seg.

Snegl svarer ved å flytte konge fra E6 til F5, og rett etter helten vår glir med løper over brettet, fra F4 til H6. Med slu i fangehull bringer Snegl ridder til F2.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til C5, menssnegls konge går videre fra F5 til E5. Fra C5 til B5 sluker helten vårs konge Snegls bonde.

Snegl setter ridder på D3 og vokter hvert felt; så uten hast og uten frykt setter helten vår konge på C4. Sjakk fra Snegl: ridder planter seg på B2.

helten vårs konge tar C3 og lar C4 ligge bak seg. Snegl gir sjakk med ridder på D1.

helten vår glir med konge over brettet, fra C3 til B3, mensmed slu i fangehull bringer Snegl ridder til F2. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til B5, og snegls ridder går videre fra F2 til D3.

helten vår går frem bonde fra B5 til B6. Snegl gir sjakk med ridder på C5.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på B4. Snegls ridder når D3 og truer helten vårs konge.

helten vårs konge tar B5 og lar B4 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte konge fra E5 til E6, og rett etter helten vår glir med bonde over brettet, fra B6 til B7.

Med slu i fangehull bringer Snegl ridder til B2. Promovering: på B8 forvandler helten vår en bonde til en dronning.

Snegls konge går videre fra E6 til F7. helten vår gir sjakk med dronning på C7.

Snegl setter konge på G6 og vokter hvert felt; så uten hast og uten frykt setter helten vår løper på F4. Fra mørket skyver Snegl ridder til D3, og rett etter helten vårs dronning tar C4 og lar C7 ligge bak seg.

Snegl svarer ved å flytte ridder fra D3 til E1. Ved å ta bonde på E4 driver helten vår Snegl i sjakk.

Med slu i fangehull bringer Snegl konge til G7. Fra E7 tvinger helten vårs dronning Snegl til å forsvare seg.

Snegls konge går videre fra G7 til G8. Et rent slag: helten vårs dronning velter bonde på F6.

Snegl setter ridder på F3 og vokter hvert felt, og rett etter uten hast og uten frykt setter helten vår løper på H6. Fra mørket skyver Snegl ridder til E1.

Matt. helten vårs dronning på G7 etterlater Snegl uten flukt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 27 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 4

Floor 2 statistics

Against Snegl, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 2