Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Snegl på etasje 2.

helten vår svarer med raseri: bonde hopper fra F2 til G3 og tar den fiendtlige ridder.

Til slutt gir helten vår sjakkmat, og Snegl flykter fra brettet.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår tar den fiendtlige ridder: bonde hopper fra F2 til G3.

Snegl svarer ved å flytte bonde fra H6 til H5, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra H2 til H4. Med slu i fangehull bringer Snegl konge til D8.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til E4; så snegls konge går videre fra D8 til C7. helten vår går frem konge fra E1 til F1, og rett etter snegl setter løper på C5 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår løper på A3. Fra mørket skyver Snegl konge til B6. helten vår tar løper på C5 og setter Snegl i sjakk.

Snegl svarer ved å flytte konge fra B6 til A5, og helten vår glir med konge over brettet, fra F1 til E2. Med slu i fangehull bringer Snegl konge til A6.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til D3, og rett etter snegls konge går videre fra A6 til B7. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra D3 til C3.

Snegl setter konge på A6 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår konge på B4. Fra mørket skyver Snegl bonde til H6.

helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra C5 til E7.

Snegl svarer ved å flytte bonde fra D7 til D5. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D5.

Med slu i fangehull bringer Snegl konge til B7. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra D5 til E6.

Snegls konge går videre fra B7 til A8. helten vår går frem løper fra E7 til D8, og rett etter snegl setter konge på B8 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår løper på F6. Fra mørket skyver Snegl konge til A8. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E5.

Snegl svarer ved å flytte konge fra A8 til A7, og helten vår glir med bonde over brettet, fra E6 til E7. Med slu i fangehull bringer Snegl konge til A8.

helten vårs bonde krones på E8 og blir en dronning.

Snegls konge går videre fra A8 til B7. helten vår går frem dronning fra E8 til G6; så snegl setter konge på A7 og vokter hvert felt.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på H6.

Fra mørket skyver Snegl konge til A8. helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra H6 til H5.

Snegl svarer ved å flytte konge fra A8 til B7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G4.

Med slu i fangehull bringer Snegl konge til A7. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til A5; så snegls konge går videre fra A7 til B7.

helten vår går frem konge fra A5 til B4, og rett etter snegl setter konge på C6 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår løper på D4.

Fra mørket skyver Snegl konge til D6, menshelten vårs bonde tar H5 og lar H4 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte konge fra D6 til C7, og helten vår glir med dronning over brettet, fra G4 til E6.

Med slu i fangehull bringer Snegl konge til B7. Med en stødig hånd bringer helten vår løper til C5, og rett etter snegls konge går videre fra B7 til B8.

helten vår går frem løper fra C5 til B6; så snegl setter konge på A8 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår dronning på D7.

Fra mørket skyver Snegl konge til B8, og helten vårs bonde tar H6 og lar H5 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte konge fra B8 til A8, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra H6 til H7.

Med slu i fangehull bringer Snegl konge til B8. Og det er sjakkmat: helten vår avslutter partiet på H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 20 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snegl, heroes have won 40% of 1568 finished games (625 wins, 279 losses, 664 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.

More from floor 2