Slagskronikk
Duellen begynner: helten vår mot Flaggermus på etasje 4.
Flaggermus flytter sin tårn fra G2 til F2 og velter helten vårs ridder!
Slaget avbrytes: helten vår gir opp mot Flaggermus.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår går frem bonde fra E2 til E3; så flaggermus setter tårn på H5 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på F3.
Fra mørket skyver Flaggermus tårn til H3. helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra F3 til E5.
I det øyeblikket, Rygstikk: en av Flaggermuss brikker forsvinner sporløst.
Flaggermus svarer ved å flytte bonde fra A4 til A3, og rett etter helten vår glir med ridder over brettet, fra E5 til C6. Med slu i fangehull bringer Flaggermus tårn til G3.
helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra C6 til A7.
Flaggermuss tårn når G1 og truer helten vårs konge.
helten vår går frem konge fra E1 til D2, og flaggermus setter tårn på G4 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra C1 til A3.
Fra mørket skyver Flaggermus konge til D7. helten vårs ridder tar B5 og lar A7 ligge bak seg, og flaggermus svarer ved å flytte konge fra D7 til C6.
helten vår glir med ridder over brettet, fra B5 til C3. Med slu i fangehull bringer Flaggermus bonde til B5. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E4.
Flaggermus gir sjakk med tårn på G2.
helten vår går frem ridder fra E4 til F2. Etter å ha velter ridder på F2 truer Flaggermus helten vårs konge.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E1, og fra mørket skyver Flaggermus ridder til A5.
Slaget avbrytes: helten vår gir opp mot Flaggermus.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 36 s
- Moves
- 24
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 4 / 3
- First capture
- move 2
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against Flaggermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (24 moves) lasted longer than 7% of the games on this floor.