Slagskronikk
En ny legende skrives: helten vår utfordrer Snegl på etasje 2.
helten vår svarer med raseri: konge hopper fra F2 til G1 og tar den fiendtlige dronning.
Verken helten vår eller Snegl tar seieren. Remis på brettet.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
Uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på A6. Fra mørket skyver Snegl bonde til C2. helten vår tar den fiendtlige løper: tårn hopper fra A6 til D6.
Snegl svarer ved å flytte ridder fra G3 til H5. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E6.
Med slu i fangehull bringer Snegl bonde til D6. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra E6 til D6.
Et grusomt slag: Snegls bonde tar helten vårs tårn på D6.
helten vår går frem konge fra E1 til D2, og rett etter snegl setter bonde på G3 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra D2 til C2.
Fra mørket skyver Snegl ridder til F6, menshelten vårs konge tar D2 og lar C2 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte bonde fra G3 til G2, og helten vår glir med konge over brettet, fra D2 til E1.
Med slu i fangehull bringer Snegl ridder til D5. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til F2. På G1 promoverer Snegl og vinner en forsterkende dronning.
helten vår tar den fiendtlige dronning: konge hopper fra F2 til G1.
Snegl setter ridder på F4 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår konge på F2. Fra mørket skyver Snegl konge til F7, og helten vårs konge tar F3 og lar F2 ligge bak seg.
Snegl svarer ved å flytte bonde fra H6 til H5, menshelten vår glir med konge over brettet, fra F3 til E4. Med slu i fangehull bringer Snegl konge til G8.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til F5; så snegls konge går videre fra G8 til F8. helten vår går frem konge fra F5 til G5.
Sjakk fra Snegl: ridder planter seg på E6.
helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra G5 til H5.
Fra mørket skyver Snegl konge til E7, menshelten vårs konge tar H6 og lar H5 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte konge fra E7 til D8.
helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra H6 til H7.
Med slu i fangehull bringer Snegl bonde til E4. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til G6, og rett etter snegls bonde går videre fra E4 til E3.
helten vår går frem konge fra G6 til F6; så snegl setter bonde på E2 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på E6.
Fra mørket skyver Snegl bonde til D5. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra E6 til D5.
På E1 promoverer Snegl og vinner en forsterkende tårn.
helten vår glir med konge over brettet, fra D5 til D4, og rett etter med slu i fangehull bringer Snegl tårn til F1. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til D3; så snegls tårn går videre fra F1 til H1.
helten vår går frem konge fra D3 til D2, og rett etter snegl setter konge på C8 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E2.
Fra mørket skyver Snegl tårn til D1. helten vår krever den fiendtlige tårn ved å lande på D1.
Duellen ender uavgjort: helten vår og Snegl trekker seg tilbake.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 51 s
- Moves
- 53
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 26 / 5
- First capture
- move 1
Floor 2 statistics
Against Snegl, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.