Slagskronikk
En ny legende skrives: helten vår utfordrer Geist på etasje 13.
Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende tårn på F4.
Geist faller for helten vårs matt. Legenden vokser.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på A3.
Med slu i fangehull bringer Geist tårn til A5. helten vår tar den fiendtlige ridder: løper hopper fra C1 til H6.
Geists tårn går videre fra A5 til C5. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på A4.
Geist setter tårn på F4 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på E2. Sjakk fra Geist: tårn planter seg på C1.
helten vårs konge tar D2 og lar E1 ligge bak seg. Geist svarer ved å flytte bonde fra E6 til E5. helten vår tar den fiendtlige tårn: løper hopper fra H6 til F4.
Med slu i fangehull bringer Geist løper til H5. Med en stødig hånd bringer helten vår løper til G5, og rett etter geists bonde går videre fra A7 til A5.
helten vår tar den fiendtlige tårn: konge hopper fra D2 til C1.
Geist setter bonde på E4 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D4.
Fra mørket skyver Geist konge til F7. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra D4 til E4.
Geist svarer ved å flytte bonde fra A5 til A4, menshelten vår glir med ridder over brettet, fra E2 til D4. Med slu i fangehull bringer Geist løper til D1.
helten vår tar den fiendtlige løper: konge hopper fra C1 til D1.
Geists bonde går videre fra C7 til C5. helten vår går frem ridder fra D4 til F3, og rett etter geist setter konge på G6 og vokter hvert felt.
helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra E4 til A4.
Fra mørket skyver Geist konge til G7, menshelten vårs tårn tar A7 og lar A4 ligge bak seg. Geist svarer ved å flytte konge fra G7 til G6.
helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra A7 til D7.
Med slu i fangehull bringer Geist bonde til C4. helten vår tar bonde på D6 og setter Geist i sjakk.
Geists konge går videre fra G6 til H5. helten vår går frem bonde fra H2 til H4; så geist setter bonde på C3 og vokter hvert felt.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C3.
Fra mørket skyver Geist konge til G4, og helten vårs tårn tar D3 og lar D6 ligge bak seg. Geist svarer ved å flytte bonde fra B3 til B2, menshelten vår glir med konge over brettet, fra D1 til C2.
Fra skyggene, Rygstikk. Geist mister en brikke til helten vårs klinge.
Med slu i fangehull bringer Geist bonde til H5; så med en stødig hånd bringer helten vår bonde til C4. Geists konge går videre fra G4 til G3, og rett etter helten vår går frem bonde fra C4 til C5.
Geist setter konge på G4 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på C6, mensfra mørket skyver Geist konge til H3.
helten vårs bonde tar C7 og lar C6 ligge bak seg, og geist svarer ved å flytte konge fra H3 til G2. helten vårs bonde krones på C8 og blir en dronning.
Med slu i fangehull bringer Geist konge til F2, og rett etter med en stødig hånd bringer helten vår dronning til C3. Geists konge går videre fra F2 til E2.
Og det er sjakkmat: helten vår avslutter partiet på E1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 17 s
- Moves
- 55
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 12 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 28 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 13 statistics
Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.