Slagskronikk
En ny legende skrives: helten vår utfordrer Geist på etasje 13.
Et grusomt slag: Geists ridder tar helten vårs dronning på G4.
Sjakkmat! helten vår velter Geist og tar seieren.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på G4.
Geists løper når B4 og truer helten vårs konge.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E2. Sjakk fra Geist: tårn planter seg på E5.
helten vår går frem konge fra E2 til D3. Geist gir sjakk med tårn på E3.
helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra D3 til D4.
Geists løper når C5 og truer helten vårs konge.
helten vårs konge tar C4 og lar D4 ligge bak seg. Sjakk fra Geist: ridder planter seg på B2.
helten vår glir med konge over brettet, fra C4 til B5. Et grusomt slag: Geists ridder tar helten vårs dronning på G4.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B3.
Fra skyggene, Rygstikk. Geist mister en brikke til helten vårs klinge.
Geists tårn går videre fra F7 til F2. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra H1 til H7.
Sjakk fra Geist: bonde planter seg på A6.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A6.
Geist gir sjakk med tårn på A2.
helten vårs konge tar B5 og lar A6 ligge bak seg, mensgeist svarer ved å flytte løper fra C5 til D4. helten vår glir med løper over brettet, fra F1 til H3.
Sjakk fra Geist: tårn planter seg på E5.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til C4. helten vår aktiverer Rygstikk og fjerner stille en trussel fra Geist.
Geist gir sjakk med tårn på E4.
helten vår går frem konge fra C4 til D3. Geist setter tårn på F4 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige ridder: løper hopper fra H3 til G4.
Fra mørket skyver Geist bonde til C5. Fra H5 tvinger helten vårs løper Geist til å forsvare seg.
Geist svarer ved å flytte konge fra E8 til D8. helten vår glir med ridder over brettet, fra G1 til E2, og rett etter med slu i fangehull bringer Geist tårn til B4.
Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til C1; så geists tårn går videre fra B4 til B7. helten vår tar den fiendtlige tårn: ridder hopper fra C1 til A2.
Geist setter tårn på B6 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår løper på D1. Fra mørket skyver Geist bonde til D5, menshelten vårs tårn tar H6 og lar H7 ligge bak seg.
Geist svarer ved å flytte bonde fra D5 til D4. helten vår glir med konge over brettet, fra D3 til E4; så med slu i fangehull bringer Geist tårn til A6.
Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til C1. Geists bonde når D5 og truer helten vårs konge.
helten vår går frem konge fra E4 til D3. Geist setter bonde på E5 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige tårn: tårn hopper fra H6 til A6.
Geist gir sjakk med bonde på E4.
helten vårs konge tar C2 og lar D3 ligge bak seg; så geist svarer ved å flytte konge fra D8 til E7. helten vår glir med tårn over brettet, fra A6 til C6, og rett etter med slu i fangehull bringer Geist konge til D8.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C5.
Geists konge går videre fra D8 til E7. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra C5 til D5.
Fra skyggene, Rygstikk. Geist mister en brikke til helten vårs klinge.
Geist setter konge på E8 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på B4, mensfra mørket skyver Geist konge til E7.
helten vårs bonde tar B5 og lar B4 ligge bak seg. Geist svarer ved å flytte konge fra E7 til E8; så helten vår glir med bonde over brettet, fra B5 til B6.
Med slu i fangehull bringer Geist konge til E7, og rett etter med en stødig hånd bringer helten vår bonde til B7. Geists konge går videre fra E7 til E6.
helten vår går frem tårn fra D5 til D4, mensgeist setter konge på E5 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på B3, og fra mørket skyver Geist konge til F6.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E4.
Geist svarer ved å flytte konge fra F6 til G7, og rett etter helten vår glir med tårn over brettet, fra E4 til E6. Med slu i fangehull bringer Geist konge til F8; så med en stødig hånd bringer helten vår løper til G4.
Geists konge går videre fra F8 til G8. helten vår går frem ridder fra B3 til D4, og geist setter konge på G7 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på C6, mensfra mørket skyver Geist konge til G8. helten vårs tårn tar E7 og lar E6 ligge bak seg.
Geist svarer ved å flytte konge fra G8 til F8. Og det er sjakkmat: helten vår avslutter partiet på B8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 1 s
- Moves
- 81
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 23 / 9
- First capture
- move 0
- Skills used
- 3
Floor 13 statistics
Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.