Slagskronikk
helten vår stiller brikker mot Geist. Fangehullet venter i stillhet.
helten vårs konge lander på F2 og beseirer Geists tårn!
Sjakkmat! helten vår velter Geist og tar seieren.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
Et rent slag: helten vårs bonde velter løper på E3.
Med slu i fangehull bringer Geist ridder til C7. Fra B2 til A3 sluker helten vårs bonde Geists ridder.
Geists tårn går videre fra E6 til F6. Et rent slag: helten vårs løper velter bonde på C4.
Geist setter tårn på E6 og vokter hvert felt. Fra C4 til E6 sluker helten vårs løper Geists tårn.
Fra mørket skyver Geist tårn til F2. Et rent slag: helten vårs konge velter tårn på F2.
Geist svarer ved å flytte løper fra D6 til H2, og rett etter helten vår glir med bonde over brettet, fra G2 til G3. Med slu i fangehull bringer Geist konge til F8.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til G2, mensgeists ridder går videre fra C7 til E8. Fra G2 til H2 sluker helten vårs konge Geists løper.
Geist setter ridder på C7 og vokter hvert felt; så uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på E4. Fra mørket skyver Geist ridder til B5.
Fra C1 til G5 sluker helten vårs løper Geists bonde.
Geist svarer ved å flytte konge fra F8 til E8; så helten vår glir med løper over brettet, fra E6 til C4. Geist rykker frem til A3 og krever vår bonde.
Med en stødig hånd bringer helten vår løper til B3. Geist flytter bonde fra A4 til B3 og velter helten vårs løper.
Et rent slag: helten vårs bonde velter bonde på B3.
Fra skyggene, Rygstikk. Geist mister en brikke til helten vårs klinge.
Geist setter bonde på A6 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G4; så fra mørket skyver Geist bonde til A4.
helten vårs løper tar C1 og lar G5 ligge bak seg, og rett etter geist svarer ved å flytte bonde fra C5 til C4. helten vår glir med bonde over brettet, fra G4 til G5.
Med slu i fangehull bringer Geist konge til D7. Et rent slag: helten vårs bonde velter bonde på C4.
Geists konge går videre fra D7 til C6, og helten vår går frem bonde fra G5 til G6. Geist setter konge på D7 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G7, og rett etter fra mørket skyver Geist bonde til E6. Promovering: på G8 forvandler helten vår en bonde til en dronning.
Geist svarer ved å flytte bonde fra A4 til A3. Fra G7 tvinger helten vårs dronning Geist til å forsvare seg.
Med slu i fangehull bringer Geist konge til C6, og med en stødig hånd bringer helten vår dronning til E5. Geists bonde går videre fra A3 til A2.
Ved å ta bonde på E6 driver helten vår Geist i sjakk.
Geist setter konge på B7 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på C5.
Geists bonde krones på A1, og en fiendtlig ridder fødes.
helten vårs dronning tar A2 og lar E6 ligge bak seg. Fra skyggene, Rygstikk. Geist mister en brikke til helten vårs klinge.
Geist svarer ved å flytte konge fra B7 til B8. Fra A2 til A6 sluker helten vårs dronning Geists bonde.
Med slu i fangehull bringer Geist konge til C7. Fra F4 tvinger helten vårs løper Geist til å forsvare seg.
Geists konge går videre fra C7 til D7. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe bonde til C6.
Geist setter konge på E6 og vokter hvert felt. helten vår gir sjakk med bonde på C7.
Fra mørket skyver Geist konge til F7. Promovering: på C8 forvandler helten vår en bonde til en dronning.
Geist svarer ved å flytte konge fra F7 til E7. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til B7.
Med slu i fangehull bringer Geist konge til F6. Med en stødig hånd bringer helten vår dronning til C5, mensgeists konge går videre fra F6 til E6.
Fra B6 tvinger helten vårs dronning Geist til å forsvare seg.
Geist setter konge på D7 og vokter hvert felt. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til C7.
Fra mørket skyver Geist konge til E8. Og det er sjakkmat: helten vår avslutter partiet på B8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 32 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 25 / 4
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 13 statistics
Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.