Slagskronikk
En ny legende skrives: helten vår utfordrer Snegl på etasje 2.
Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende tårn på C1.
Snegl faller for helten vårs matt. Legenden vokser.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår glir med bonde over brettet, fra D2 til D3, og rett etter med slu i fangehull bringer Snegl ridder til D4. helten vår tar den fiendtlige løper: bonde hopper fra D3 til E4.
Etter å ha velter bonde på C2 truer Snegl helten vårs konge.
helten vår går frem konge fra E1 til D1, og rett etter snegl setter konge på F8 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige ridder: konge hopper fra D1 til C2.
Fra mørket skyver Snegl bonde til D5, menshelten vårs løper tar A3 og lar C1 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte bonde fra B5 til B4, og helten vår glir med løper over brettet, fra A3 til C1.
Med slu i fangehull bringer Snegl bonde til D4. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til E3. Snegls bonde faller på E3 og river bonde fra helten vår.
helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra C1 til E3.
Snegl setter konge på G8 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår konge på B3. Fra mørket skyver Snegl bonde til F6, og helten vårs konge tar C4 og lar B3 ligge bak seg.
Snegl svarer ved å flytte konge fra G8 til H8, menshelten vår glir med konge over brettet, fra C4 til B5. Med slu i fangehull bringer Snegl bonde til C2.
helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra B5 til B6.
Snegls konge går videre fra H8 til G7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C5.
Snegl setter bonde på B3 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D4. Fra mørket skyver Snegl konge til F8, menshelten vårs konge tar C3 og lar D4 ligge bak seg.
Snegl svarer ved å flytte konge fra F8 til E8. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra C3 til B3.
På C1 promoverer Snegl og vinner en forsterkende tårn.
helten vår krever den fiendtlige tårn ved å lande på C1.
Snegls konge går videre fra E8 til E7. helten vår går frem bonde fra H2 til H3; så snegl setter konge på D8 og vokter hvert felt.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G4.
Fra mørket skyver Snegl konge til E7. Fra A3 tvinger helten vårs løper Snegl til å forsvare seg.
Snegl svarer ved å flytte konge fra E7 til F7, menshelten vår glir med konge over brettet, fra B3 til C4. Med slu i fangehull bringer Snegl konge til E6.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til D4; så snegls konge går videre fra E6 til F7. helten vår går frem bonde fra E4 til E5, og rett etter snegl setter bonde på F5 og vokter hvert felt.
helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra G4 til F5.
Fra mørket skyver Snegl konge til G8, menshelten vårs bonde tar E6 og lar E5 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte konge fra G8 til H8, og helten vår glir med bonde over brettet, fra F5 til F6.
Med slu i fangehull bringer Snegl konge til H7. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til E7, og rett etter snegls konge går videre fra H7 til H6.
helten vår går frem bonde fra F6 til F7; så snegl setter konge på G6 og vokter hvert felt. helten vårs bonde krones på F8 og blir en dronning.
Fra mørket skyver Snegl konge til H5. helten vårs bonde krones på E8 og blir en dronning.
Snegl svarer ved å flytte konge fra H5 til G4. helten vår gir sjakk med dronning på D7.
Med slu i fangehull bringer Snegl konge til H5. Fra E8 tvinger helten vårs dronning Snegl til å forsvare seg.
Snegls konge går videre fra H5 til H4. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe løper til E7.
Snegl setter konge på G3 og vokter hvert felt. helten vår gir sjakk med dronning på G8.
Fra mørket skyver Snegl konge til F2. Fra H4 tvinger helten vårs løper Snegl til å forsvare seg.
Snegl svarer ved å flytte konge fra F2 til G1, og helten vår glir med dronning over brettet, fra D7 til F7. Med slu i fangehull bringer Snegl konge til H1.
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G4, og rett etter snegls konge går videre fra H1 til G1. Fra F2 tvinger helten vårs dronning Snegl til å forsvare seg.
Snegl setter konge på H1 og vokter hvert felt. helten vår leverer det endelige mattet fra D5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 31 s
- Moves
- 77
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 2
- First capture
- move 1
Floor 2 statistics
Against Snegl, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.