Slagskronikk

I dypet av Kloak står helten vår overfor Kjempe rotte.

helten vårs bonde lander på G6 og beseirer Kjempe rottes løper!

Sjakkmat! helten vår velter Kjempe rotte og tar seieren.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår glir med bonde over brettet, fra H2 til H3. Kjempe rottes løper når B4 og truer helten vårs konge.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til F1, menskjempe rottes løper går videre fra G4 til H5. helten vår går frem bonde fra G2 til G4, og kjempe rotte setter løper på G6 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på H4. Kjempe rottes ridder når D2 og truer helten vårs konge.

Fra C1 til D2 sluker helten vårs løper Kjempe rottes ridder.

Kjempe rotte flytter bonde fra E3 til D2 og velter helten vårs løper.

helten vår glir med bonde over brettet, fra H4 til H5, mensmed slu i fangehull bringer Kjempe rotte bonde til C5. Fra H5 til G6 sluker helten vårs bonde Kjempe rottes løper.

Kjempe rottes bonde krones på D1, og en fiendtlig ridder fødes.

Et rent slag: helten vårs tårn velter ridder på D1.

Kjempe rotte setter bonde på E3 og vokter hvert felt, og rett etter uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G7. Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til F7.

Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe tårn til D7.

Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra F7 til F6. Promovering: på G8 forvandler helten vår en bonde til en dronning.

Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte bonde til A2. Et rent slag: helten vårs dronning velter bonde på A2.

Kjempe rottes bonde går videre fra E5 til E4. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe tårn til D6.

Kjempe rotte setter konge på E7 og vokter hvert felt. Et rent slag: helten vårs tårn velter bonde på A6.

Fra mørket skyver Kjempe rotte løper til E1. Fra F1 til E1 sluker helten vårs konge Kjempe rottes løper.

Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra E7 til D7; så helten vår glir med tårn over brettet, fra A6 til F6. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til E8.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G5, og kjempe rottes konge går videre fra E8 til E7. helten vår går frem tårn fra F6 til F1, menskjempe rotte setter bonde på E2 og vokter hvert felt.

Fra G1 til E2 sluker helten vårs ridder Kjempe rottes bonde.

Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til E8; så helten vårs bonde tar G6 og lar G5 ligge bak seg. Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra E8 til D7, og rett etter helten vår glir med bonde over brettet, fra G6 til G7.

Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte bonde til C4. Promovering: på G8 forvandler helten vår en bonde til en dronning.

Kjempe rottes bonde går videre fra C4 til C3. Fra E2 til C3 sluker helten vårs ridder Kjempe rottes bonde.

Kjempe rotte setter konge på C6 og vokter hvert felt. Et rent slag: helten vårs ridder velter bonde på E4.

Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til D7. Fra A2 til A5 sluker helten vårs dronning Kjempe rottes bonde.

Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra D7 til E7; så helten vår glir med dronning over brettet, fra G8 til G6. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til D7.

Fra A7 tvinger helten vårs dronning Kjempe rotte til å forsvare seg.

Kjempe rottes konge går videre fra D7 til C8. helten vår leverer det endelige mattet fra G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 1 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
18 / 3
First capture
move 4

Floor 5 statistics

Against Kjempe rotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.

More from floor 5