Slagskronikk

En ny legende skrives: helten vår utfordrer Rotte på etasje 1.

Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende ridder på D3.

Rotte faller for helten vårs matt. Legenden vokser.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A3.

Rotte svarer ved å flytte konge fra E8 til F7, og helten vår glir med bonde over brettet, fra A3 til A4. Med slu i fangehull bringer Rotte bonde til E6.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G3, og rett etter rottes konge går videre fra F7 til F8. helten vår går frem ridder fra G1 til F3; så rotte setter ridder på B6 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på G5. Fra mørket skyver Rotte konge til E7, og helten vårs løper tar B2 og lar C1 ligge bak seg.

Rotte svarer ved å flytte ridder fra B6 til D5, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra C2 til C4. Med slu i fangehull bringer Rotte ridder til B4.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til A3. Rotte gir sjakk med ridder på D3.

helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på D3.

Rotte setter konge på E8 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår løper på F6. Fra mørket skyver Rotte bonde til E5, menshelten vårs ridder tar E6 og lar G5 ligge bak seg.

Rotte svarer ved å flytte bonde fra G6 til G5. helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra E6 til G5.

Med slu i fangehull bringer Rotte bonde til E4. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E4.

Rottes konge går videre fra E8 til D7. helten vår går frem løper fra F6 til E5; så rotte setter konge på E8 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på B1. Fra mørket skyver Rotte konge til F8. helten vår gir sjakk med tårn på B8.

Rotte svarer ved å flytte konge fra F8 til E7, menshelten vår glir med tårn over brettet, fra B8 til B7. Med slu i fangehull bringer Rotte konge til F8.

helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra B7 til C7.

Rottes konge går videre fra F8 til E8. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C6.

Rotte setter konge på E7 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra C6 til C5.

Fra mørket skyver Rotte konge til E8. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A5.

Rotte svarer ved å flytte konge fra E8 til E7, og helten vår glir med tårn over brettet, fra A5 til D5. Med slu i fangehull bringer Rotte konge til E8.

Med en stødig hånd bringer helten vår løper til F6, og rett etter rottes konge går videre fra E8 til F8. helten vår går frem tårn fra D5 til D7; så rotte setter konge på G8 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på A5. Fra mørket skyver Rotte konge til F8, og helten vårs bonde tar A6 og lar A5 ligge bak seg.

Rotte svarer ved å flytte konge fra F8 til E8, menshelten vår glir med tårn over brettet, fra D7 til H7. Med slu i fangehull bringer Rotte konge til F8.

Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til G7; så rottes konge går videre fra F8 til E8. helten vår går frem bonde fra A6 til A7, og rett etter rotte setter konge på F8 og vokter hvert felt.

helten vår leverer det endelige mattet fra A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 57 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotte, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 1