Slagskronikk
Duellen begynner: helten vår mot Rotte på etasje 1.
Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende ridder på F5.
Rotte faller for helten vårs matt. Legenden vokser.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra B2 til A3.
Fra mørket skyver Rotte ridder til B8, menshelten vårs bonde tar H4 og lar H2 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte bonde fra E7 til E5, og helten vår glir med bonde over brettet, fra G2 til G4.
Med slu i fangehull bringer Rotte ridder til C6. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til H5, og rett etter rottes ridder går videre fra C6 til D4.
helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra H5 til G6.
Rotte setter ridder på C6 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G7. Fra mørket skyver Rotte ridder til E7, og helten vårs bonde tar E3 og lar E2 ligge bak seg.
Rotte svarer ved å flytte bonde fra D7 til D5, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra F2 til F4. Med slu i fangehull bringer Rotte ridder til F5.
helten vår tar den fiendtlige ridder: bonde hopper fra G4 til F5.
Et grusomt slag: Rottes bonde tar helten vårs bonde på F4.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på F4.
Rotte setter bonde på A4 og vokter hvert felt. helten vårs bonde krones på G8 og blir en dronning.
Fra mørket skyver Rotte konge til D7, menshelten vårs bonde tar F6 og lar F5 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte konge fra D7 til D6, og helten vår glir med bonde over brettet, fra F6 til F7.
Med slu i fangehull bringer Rotte konge til E6. helten vårs bonde krones på F8 og blir en dronning.
Rottes konge går videre fra E6 til D7. helten vår går frem dronning fra F8 til F6; så rotte setter bonde på D4 og vokter hvert felt.
helten vår gir sjakk med dronning på H7.
Fra mørket skyver Rotte konge til E8. Fra C6 tvinger helten vårs dronning Rotte til å forsvare seg.
Rotte svarer ved å flytte konge fra E8 til F8. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C7.
Med slu i fangehull bringer Rotte konge til E8. Og det er sjakkmat: helten vår avslutter partiet på B8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 56 s
- Moves
- 37
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotte, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.