Slagskronikk

En ny legende skrives: helten vår utfordrer Snegl på etasje 2.

Snegl fører sin bonde til C5 og tar vår løper.

Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Snegl.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vårs løper tar E3 og lar C1 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte konge fra E8 til D7, og helten vår glir med løper over brettet, fra E3 til D2.

Med slu i fangehull bringer Snegl bonde til B2. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C3.

Snegls konge går videre fra D7 til D8. helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra C3 til B2.

Snegl setter bonde på D5 og vokter hvert felt. Fra F6 tvinger helten vårs løper Snegl til å forsvare seg.

Fra mørket skyver Snegl konge til E8, og helten vårs løper tar D4 og lar F6 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte konge fra E8 til D8.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C5.

Snegls bonde faller på C5 og river løper fra helten vår.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til D2. Snegl gir sjakk med bonde på E3.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E3.

Snegl setter konge på E7 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D3. Fra mørket skyver Snegl bonde til D4, menshelten vårs konge tar E4 og lar D3 ligge bak seg.

Snegl svarer ved å flytte konge fra E7 til D6, og helten vår glir med konge over brettet, fra E4 til D3. Med slu i fangehull bringer Snegl bonde til B4.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til C4. I det øyeblikket, Rygstikk: en av Snegls brikker forsvinner sporløst.

Snegls bonde går videre fra B4 til B3. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra C4 til B3.

Snegl setter konge på C6 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på C4, og fra mørket skyver Snegl bonde til F6.

helten vårs konge tar D3 og lar C4 ligge bak seg, menssnegl svarer ved å flytte konge fra C6 til C7. helten vår glir med konge over brettet, fra D3 til C4.

Med slu i fangehull bringer Snegl konge til B7. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra C4 til C5.

Snegls konge går videre fra B7 til A6, og rett etter helten vår går frem konge fra C5 til D6. Snegl setter konge på B6 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E6, mensfra mørket skyver Snegl konge til A7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på F6.

Verken helten vår eller Snegl tar seieren. Remis på brettet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
35 s
Moves
41
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
7 / 3
First capture
move 2
Skills used
1

Floor 2 statistics

Against Snegl, heroes have won 40% of 1575 finished games (625 wins, 282 losses, 668 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 2