Slagskronikk

En ny legende skrives: helten vår utfordrer Snegl på etasje 2.

helten vårs bonde lander på G3 og beseirer Snegls ridder!

Duellen ender uavgjort: helten vår og Snegl trekker seg tilbake.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på G3.

Med slu i fangehull bringer Snegl bonde til C2. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til D2; så snegls løper går videre fra D6 til A3.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C2.

Snegl setter løper på D6 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra C1 til H6.

Fra skyggene, Rygstikk. Snegl mister en brikke til helten vårs klinge.

Fra mørket skyver Snegl løper til C5. helten vårs løper tar G5 og lar H6 ligge bak seg, og snegl svarer ved å flytte løper fra C5 til B4.

helten vår glir med konge over brettet, fra C2 til B3. Med slu i fangehull bringer Snegl løper til E1, og rett etter med en stødig hånd bringer helten vår konge til C2.

Snegls bonde går videre fra E5 til E4; så helten vår går frem konge fra C2 til D1. Et grusomt slag: Snegls løper tar helten vårs bonde på G3.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E2, og fra mørket skyver Snegl løper til D6. helten vårs konge tar E3 og lar E2 ligge bak seg, menssnegl svarer ved å flytte bonde fra E6 til E5.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E4.

I det øyeblikket, Rygstikk: en av Snegls brikker forsvinner sporløst.

Med slu i fangehull bringer Snegl konge til F7. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til F5, og rett etter snegls bonde går videre fra G4 til G3.

helten vår går frem konge fra F5 til G4. Snegl setter konge på E8 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår konge på F3.

I det øyeblikket, Rygstikk: en av Snegls brikker forsvinner sporløst.

Fra mørket skyver Snegl løper til C5; så helten vårs konge tar E4 og lar F3 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte bonde fra D7 til D6, og rett etter helten vår glir med konge over brettet, fra E4 til D5.

Med slu i fangehull bringer Snegl løper til A3; så med en stødig hånd bringer helten vår konge til E6. Snegls konge går videre fra E8 til D8.

Fra F7 tvinger helten vårs konge Snegl til å forsvare seg.

helten vår aktiverer Rygstikk og fjerner stille en trussel fra Snegl.

Snegl setter konge på C7 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår konge på E6. Fra mørket skyver Snegl løper til C5.

helten vårs konge tar D5 og lar E6 ligge bak seg; så snegl svarer ved å flytte løper fra C5 til A7. helten vår glir med konge over brettet, fra D5 til E6, og rett etter med slu i fangehull bringer Snegl konge til C6.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E7. Snegls løper går videre fra A7 til C5, menshelten vår går frem konge fra E7 til E6.

Snegl setter løper på B4 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E7. Fra mørket skyver Snegl løper til A3.

helten vårs konge tar E6 og lar E7 ligge bak seg, og rett etter snegl svarer ved å flytte bonde fra D6 til D5. helten vår glir med konge over brettet, fra E6 til E5; så med slu i fangehull bringer Snegl konge til B5.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D5.

Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Snegl.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 26 s
Moves
53
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
5 / 1
Material captured (hero / opponent)
7 / 1
First capture
move 0
Skills used
4

Floor 2 statistics

Against Snegl, heroes have won 40% of 1575 finished games (625 wins, 282 losses, 668 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

More from floor 2