Slagskronikk

En ny legende skrives: helten vår utfordrer Snegl på etasje 2.

Et grusomt slag: Snegls løper tar helten vårs dronning på B1.

Duellen ender uavgjort: helten vår og Snegl trekker seg tilbake.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C3.

Fra mørket skyver Snegl løper til C6, og helten vårs bonde tar C4 og lar C3 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte konge fra E8 til E7.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B5.

Med slu i fangehull bringer Snegl bonde til B2. helten vår tar den fiendtlige løper: bonde hopper fra B5 til C6.

Snegls konge går videre fra E7 til E8. helten vår går frem bonde fra C6 til C7. På B1 promoverer Snegl og vinner en forsterkende løper.

helten vårs bonde krones på C8 og blir en dronning.

Fra mørket skyver Snegl konge til E7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G4.

Snegl svarer ved å flytte bonde fra F7 til F5. helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra G4 til F5.

Med slu i fangehull bringer Snegl løper til A2. Med en stødig hånd bringer helten vår dronning til B1. Snegls løper faller på B1 og river dronning fra helten vår.

helten vår går frem konge fra E1 til D1; så snegl setter løper på H7 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D2.

Fra mørket skyver Snegl konge til D8, og helten vårs konge tar C3 og lar D2 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte bonde fra B6 til B5, menshelten vår glir med konge over brettet, fra C3 til B3.

Snegls løper når G8 og truer helten vårs konge.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til A3; så snegls løper går videre fra G8 til A2. helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på A2.

Snegl setter konge på E7 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår konge på A3. Fra mørket skyver Snegl bonde til D5, menshelten vårs konge tar B3 og lar A3 ligge bak seg.

Snegl svarer ved å flytte konge fra E7 til D7, og helten vår glir med konge over brettet, fra B3 til C3. Snegl gir sjakk med bonde på B4.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til B3, og rett etter snegls konge går videre fra D7 til C8. helten vår går frem konge fra B3 til A4; så snegl setter konge på B7 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på A5. Fra mørket skyver Snegl bonde til D4, og helten vårs konge tar B5 og lar A5 ligge bak seg.

Snegl svarer ved å flytte bonde fra D4 til D3. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C5.

Med slu i fangehull bringer Snegl bonde til B3. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til B4; så snegls bonde går videre fra B3 til B2.

helten vår går frem konge fra B4 til C3. På B1 promoverer Snegl og vinner en forsterkende tårn.

helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra C3 til D3.

Fra mørket skyver Snegl konge til C8, menshelten vårs konge tar C2 og lar D3 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte tårn fra B1 til H1, og helten vår glir med konge over brettet, fra C2 til D2.

Med slu i fangehull bringer Snegl tårn til H5. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til D3, og rett etter snegls konge går videre fra C8 til B7.

helten vår går frem konge fra D3 til C4; så snegl setter tårn på A5 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på B4.

Snegls tårn når A4 og truer helten vårs konge.

helten vår tar den fiendtlige tårn: konge hopper fra B4 til A4.

Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Snegl.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 37 s
Moves
63
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
17 / 9
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snegl, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.

More from floor 2