Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Flaggermus på etasje 4.

helten vår svarer med raseri: ridder hopper fra D4 til C6 og tar den fiendtlige dronning.

Til slutt gir helten vår sjakkmat, og Flaggermus flykter fra brettet.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til C3; så flaggermuss bonde går videre fra E4 til E3. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E3.

Flaggermus setter konge på D7 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på A3. Fra mørket skyver Flaggermus konge til E6, menshelten vårs bonde tar E4 og lar E3 ligge bak seg.

Flaggermus svarer ved å flytte tårn fra H6 til H4. helten vår tar bonde på D5 og setter Flaggermus i sjakk.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til F6. Med en stødig hånd bringer helten vår løper til E3. Flaggermuss tårn faller på H2 og river bonde fra helten vår.

helten vår går frem tårn fra A1 til D1; så flaggermus setter tårn på B2 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på H3.

Fra mørket skyver Flaggermus bonde til E4, og helten vårs ridder tar F4 og lar H3 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte ridder fra B7 til A5.

Fra H5 tvinger helten vårs ridder Flaggermus til å forsvare seg.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til E5. Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til G7; så flaggermuss bonde går videre fra B6 til B5.

helten vår går frem ridder fra G7 til E8, og rett etter flaggermus setter tårn på C2 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på C7.

Et grusomt slag: Flaggermuss tårn tar helten vårs bonde på C3.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B5.

Etter å ha velter løper på E3 truer Flaggermus helten vårs konge.

helten vår glir med konge over brettet, fra E1 til D2; så med slu i fangehull bringer Flaggermus bonde til C4. helten vår krever den fiendtlige tårn ved å lande på E3.

Flaggermuss ridder går videre fra A5 til B3. helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra B5 til A7.

Flaggermus setter ridder på A1 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på A1.

Fra mørket skyver Flaggermus konge til F5, og helten vårs ridder tar C6 og lar A7 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte konge fra F5 til G5.

Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe tårn til G1.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til F6. Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til G4; så flaggermuss bonde går videre fra C4 til C3.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E4.

Flaggermus setter bonde på C2 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra E4 til A4.

På C1 promoverer Flaggermus og vinner en forsterkende dronning.

helten vårs konge tar D3 og lar E3 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte konge fra F6 til G6, og helten vår glir med tårn over brettet, fra A4 til A7.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til H5. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe tårn til H7.

Flaggermuss konge går videre fra H5 til G5. helten vår går frem ridder fra C6 til D4.

Etter å ha velter bonde på A3 truer Flaggermus helten vårs konge.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på C4. Flaggermus gir sjakk med dronning på C5.

helten vårs konge tar D3 og lar C4 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte dronning fra C5 til C6. helten vår krever den fiendtlige dronning ved å lande på C6.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til G6. Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til D7; så flaggermuss konge går videre fra G6 til H6.

helten vår tar bonde på D6 og setter Flaggermus i sjakk.

Flaggermus setter konge på G5 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på E6. Fra mørket skyver Flaggermus konge til H5, menshelten vårs bonde tar D6 og lar D5 ligge bak seg.

Flaggermus svarer ved å flytte konge fra H5 til G4, og helten vår glir med bonde over brettet, fra D6 til D7. Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til F5.

Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til E8, og rett etter flaggermuss konge går videre fra F5 til G6. helten vårs bonde krones på D8 og blir en dronning.

Flaggermus setter konge på H6 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår dronning på D5. Fra mørket skyver Flaggermus konge til H7, og helten vårs tårn tar E6 og lar E8 ligge bak seg.

Flaggermus svarer ved å flytte konge fra H7 til H8, menshelten vår glir med dronning over brettet, fra D5 til D7. Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til G8.

helten vår leverer det endelige mattet fra E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 29 s
Moves
81
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
24 / 6
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Flaggermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 4