Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Snegl på etasje 2.

helten vår svarer med raseri: dronning hopper fra C4 til E4 og tar den fiendtlige dronning.

Verken helten vår eller Snegl tar seieren. Remis på brettet.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår tar den fiendtlige løper: bonde hopper fra D2 til C3.

Et grusomt slag: Snegls bonde tar helten vårs bonde på A2.

Uten hast og uten frykt setter helten vår løper på B2. Fra mørket skyver Snegl konge til D7, og helten vårs løper tar A3 og lar B2 ligge bak seg.

På A1 promoverer Snegl og vinner en forsterkende tårn.

helten vår glir med konge over brettet, fra E1 til E2. Snegl gir sjakk med tårn på A2.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E3. Snegls ridder når D5 og truer helten vårs konge.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E4.

Snegl setter ridder på F4 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige ridder: konge hopper fra E4 til F4.

Fra mørket skyver Snegl tårn til C2. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G4.

Snegl svarer ved å flytte konge fra D7 til E7, og helten vår glir med bonde over brettet, fra C3 til C4. Med slu i fangehull bringer Snegl bonde til B4.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B4.

Etter å ha velter bonde på C4 truer Snegl helten vårs konge.

helten vår går frem konge fra G4 til F3; så snegl setter konge på E8 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G3.

Fra mørket skyver Snegl konge til D8, og helten vårs løper tar E1 og lar B4 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte konge fra D8 til E7, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra H2 til H4.

Med slu i fangehull bringer Snegl konge til D8. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til H5; så snegls bonde går videre fra B6 til B5.

helten vår går frem bonde fra H5 til H6, og rett etter snegl setter tårn på A4 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på H7.

Fra mørket skyver Snegl tårn til H4. helten vår krever den fiendtlige tårn ved å lande på H4.

Snegl svarer ved å flytte bonde fra B5 til B4. helten vårs bonde krones på H8 og blir en dronning.

Med slu i fangehull bringer Snegl konge til D7. Med en stødig hånd bringer helten vår dronning til G7, og rett etter snegls konge går videre fra D7 til D8.

helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra G7 til F7.

Snegl setter bonde på D5 og vokter hvert felt. helten vår tar bonde på D5 og setter Snegl i sjakk.

Fra mørket skyver Snegl konge til E8, og helten vårs bonde tar H5 og lar H4 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte konge fra E8 til F8, menshelten vår glir med dronning over brettet, fra D5 til G5.

Med slu i fangehull bringer Snegl konge til F7. Fra F5 tvinger helten vårs dronning Snegl til å forsvare seg.

Snegls konge går videre fra F7 til G8. helten vår går frem bonde fra H5 til H6, og rett etter snegl setter bonde på B3 og vokter hvert felt.

helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra F5 til C5.

Fra mørket skyver Snegl bonde til B2. Fra C8 tvinger helten vårs dronning Snegl til å forsvare seg.

Snegl svarer ved å flytte konge fra G8 til F7, og helten vår glir med bonde over brettet, fra H6 til H7. Med slu i fangehull bringer Snegl konge til G6.

helten vårs bonde krones på H8 og blir en dronning.

På B1 promoverer Snegl og vinner en forsterkende dronning.

Fra G7 tvinger helten vårs dronning Snegl til å forsvare seg.

Snegl setter konge på H5 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår dronning på C4. Snegls dronning når E4 og truer helten vårs konge.

helten vår tar den fiendtlige dronning: dronning hopper fra C4 til E4.

Duellen ender uavgjort: helten vår og Snegl trekker seg tilbake.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 3 s
Moves
65
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
26 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snegl, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.

More from floor 2