Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Flaggermus på etasje 4.

helten vårs konge lander på F7 og beseirer Flaggermuss dronning!

Duellen ender uavgjort: helten vår og Flaggermus trekker seg tilbake.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra A1 til A4.

Flaggermuss ridder går videre fra B7 til D8. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A7.

Flaggermus setter bonde på E3 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra D2 til E3.

Flaggermus gir sjakk med tårn på H1.

helten vårs konge tar F2 og lar E1 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte bonde fra E5 til E4, og helten vår glir med konge over brettet, fra F2 til G2.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus tårn til H5. Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til A6, og rett etter flaggermuss konge går videre fra E8 til F7.

helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra A6 til B6.

Flaggermus setter bonde på D4 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D4.

Sjakk fra Flaggermus: tårn planter seg på G5.

helten vårs konge tar F2 og lar G2 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte konge fra F7 til E6. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C5.

Flaggermuss tårn faller på C5 og river bonde fra helten vår.

Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til B8. Sjakk fra Flaggermus: tårn planter seg på F5.

helten vår går frem konge fra F2 til G2, og rett etter flaggermus setter ridder på F7 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på B7.

Fra mørket skyver Flaggermus ridder til H8, menshelten vårs tårn tar B8 og lar B7 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte konge fra E6 til D5.

helten vår tar den fiendtlige ridder: tårn hopper fra B8 til H8.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til D4. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til G3, og rett etter flaggermuss bonde går videre fra E4 til E3.

helten vår går frem konge fra G3 til G4; så flaggermus setter tårn på F1 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på G3.

Fra mørket skyver Flaggermus bonde til D5, og helten vårs konge tar G4 og lar G3 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte tårn fra F1 til F7, menshelten vår glir med konge over brettet, fra G4 til G5.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus tårn til F1. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til G6; så flaggermuss konge går videre fra D4 til D3.

helten vår går frem konge fra G6 til G7, og rett etter flaggermus setter tårn på A1 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på G8.

Sjakk fra Flaggermus: tårn planter seg på G1.

helten vårs konge tar H8 og lar G7 ligge bak seg. Etter å ha velter tårn på G8 truer Flaggermus helten vårs konge.

helten vår tar den fiendtlige tårn: konge hopper fra H8 til G8.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus bonde til E2. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til F7. På E1 promoverer Flaggermus og vinner en forsterkende dronning.

helten vår går frem konge fra F7 til F6. Flaggermus gir sjakk med dronning på C3.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på F5. Fra mørket skyver Flaggermus dronning til C2, og helten vårs konge tar E5 og lar F5 ligge bak seg.

Sjakk fra Flaggermus: dronning planter seg på C3.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D5.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus dronning til A3. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E5; så flaggermuss konge går videre fra D3 til C3.

helten vår går frem konge fra E5 til E4, og rett etter flaggermus setter konge på C4 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E5.

Fra mørket skyver Flaggermus dronning til H3, menshelten vårs konge tar F4 og lar E5 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte konge fra C4 til D5, og helten vår glir med konge over brettet, fra F4 til G5.

Sjakk fra Flaggermus: dronning planter seg på G2.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til F4, og rett etter flaggermuss dronning går videre fra G2 til A2. helten vår går frem konge fra F4 til E3; så flaggermus setter dronning på B2 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D3. Fra mørket skyver Flaggermus dronning til B8, og helten vårs konge tar C3 og lar D3 ligge bak seg.

Flaggermus svarer ved å flytte dronning fra B8 til E8, menshelten vår glir med konge over brettet, fra C3 til D3. Med slu i fangehull bringer Flaggermus dronning til E5.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til D2; så flaggermuss konge går videre fra D5 til E6. helten vår går frem konge fra D2 til D3, og rett etter flaggermus setter dronning på A5 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D4. Flaggermuss dronning når A1 og truer helten vårs konge.

helten vårs konge tar C5 og lar D4 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte dronning fra A1 til A2, og helten vår glir med konge over brettet, fra C5 til C6.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus dronning til E2. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til C5, og rett etter flaggermuss konge går videre fra E6 til E7.

helten vår går frem konge fra C5 til C6; så flaggermus setter konge på E6 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på C7.

Fra mørket skyver Flaggermus konge til D5, og helten vårs konge tar D7 og lar C7 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte dronning fra E2 til F3, menshelten vår glir med konge over brettet, fra D7 til E7.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus dronning til H3. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til F6; så flaggermuss dronning går videre fra H3 til E3.

helten vår går frem konge fra F6 til F5, og rett etter flaggermus setter dronning på E8 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på F6.

Sjakk fra Flaggermus: dronning planter seg på F7.

helten vår krever den fiendtlige dronning ved å lande på F7.

Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Flaggermus.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 58 s
Moves
107
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
24 / 6
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Flaggermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (107 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.

More from floor 4