Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Tusenbein på etasje 6.

Et grusomt slag: Tusenbeins tårn tar helten vårs tårn på A7.

Sjakkmat! helten vår velter Tusenbein og tar seieren.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

Uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på C1. Fra mørket skyver Tusenbein ridder til D5. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C5.

Tusenbein svarer ved å flytte konge fra E8 til E7. helten vår tar den fiendtlige ridder: tårn hopper fra C5 til D5.

Med slu i fangehull bringer Tusenbein løper til B1. helten vår tar bonde på E5 og setter Tusenbein i sjakk.

Tusenbeins konge går videre fra E7 til F6. helten vår går frem tårn fra E5 til A5.

I det øyeblikket, Rygstikk: en av Tusenbeins brikker forsvinner sporløst.

Sjakk fra Tusenbein: tårn planter seg på E4.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D1, og fra mørket skyver Tusenbein tårn til E6. helten vårs konge tar C1 og lar D1 ligge bak seg, menstusenbein svarer ved å flytte løper fra B1 til D3.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A7.

Med slu i fangehull bringer Tusenbein løper til E4; så med en stødig hånd bringer helten vår tårn til A4. Tusenbeins løper går videre fra E4 til C6.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D4.

Tusenbein setter løper på A4 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige løper: tårn hopper fra D4 til A4.

Fra mørket skyver Tusenbein tårn til E7. helten vårs konge tar C2 og lar C1 ligge bak seg, og tusenbein svarer ved å flytte tårn fra E7 til E1.

helten vår glir med bonde over brettet, fra D2 til D4. Tusenbeins tårn når E2 og truer helten vårs konge.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til C3. Tusenbeins tårn går videre fra E2 til E6; så helten vår går frem konge fra C3 til C4.

Tusenbein setter tårn på E2 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på D5. Tusenbeins tårn faller på H2 og river bonde fra helten vår.

helten vårs konge tar C5 og lar C4 ligge bak seg. Sjakk fra Tusenbein: tårn planter seg på C2.

helten vår glir med konge over brettet, fra C5 til D6. Med slu i fangehull bringer Tusenbein tårn til F2; så med en stødig hånd bringer helten vår tårn til A6.

Tusenbeins tårn går videre fra F2 til F3. helten vår tar bonde på D7 og setter Tusenbein i sjakk.

Tusenbein setter konge på F7 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på D6, mensfra mørket skyver Tusenbein bonde til G6.

helten vårs tårn tar A7 og lar A6 ligge bak seg, og tusenbein svarer ved å flytte bonde fra G5 til G4. helten vår gir sjakk med konge på C6.

Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til F6, og rett etter med en stødig hånd bringer helten vår bonde til D7. Tusenbeins konge går videre fra F6 til E7; så helten vår går frem konge fra C6 til C7.

Tusenbeins tårn når C3 og truer helten vårs konge.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på B6, og fra mørket skyver Tusenbein tårn til A3. helten vårs konge tar B7 og lar B6 ligge bak seg.

Etter å ha velter tårn på A7 truer Tusenbein helten vårs konge.

helten vår krever den fiendtlige tårn ved å lande på A7.

Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til F6. helten vårs bonde krones på D8 og blir en dronning.

Tusenbeins konge går videre fra F6 til E6. Fra G8 tvinger helten vårs dronning Tusenbein til å forsvare seg.

Tusenbein setter konge på E5 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra G8 til G6.

Fra mørket skyver Tusenbein konge til D5. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G4.

Tusenbein svarer ved å flytte konge fra D5 til D6; så helten vår glir med konge over brettet, fra A7 til B6. Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til D5.

Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til G5.

Tusenbeins konge går videre fra D5 til C4; så helten vår går frem bonde fra A2 til A4. Tusenbein setter konge på B4 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på A5, og fra mørket skyver Tusenbein konge til C3. helten vårs bonde tar A6 og lar A5 ligge bak seg, menstusenbein svarer ved å flytte konge fra C3 til D3.

helten vår glir med bonde over brettet, fra A6 til A7. Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til C3.

helten vårs bonde krones på A8 og blir en dronning.

Tusenbeins konge går videre fra C3 til C2, og rett etter helten vår går frem dronning fra G5 til D5. Tusenbein setter konge på C3 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på C7, mensfra mørket skyver Tusenbein konge til C2. Fra C6 tvinger helten vårs dronning Tusenbein til å forsvare seg.

Tusenbein svarer ved å flytte konge fra C2 til B2. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til B5.

Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til A2. Og det er sjakkmat: helten vår avslutter partiet på A6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 22 s
Moves
87
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
18 / 6
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 6 statistics

Against Tusenbein, heroes have won 53% of 352 finished games (186 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (87 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.

More from floor 6