Slagskronikk

En ny legende skrives: helten vår utfordrer Rotte på etasje 1.

helten vårs konge lander på G2 og beseirer Rottes tårn!

Sjakkmat! helten vår velter Rotte og tar seieren.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår glir med konge over brettet, fra E1 til F1, og rett etter med slu i fangehull bringer Rotte bonde til A2. Med en stødig hånd bringer helten vår løper til B2; så rottes konge går videre fra E8 til D8.

helten vår går frem konge fra F1 til G1, og rett etter rotte setter ridder på B6 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på F2.

Fra mørket skyver Rotte ridder til A4, menshelten vårs løper tar C1 og lar B2 ligge bak seg. På A1 promoverer Rotte og vinner en forsterkende ridder.

helten vår glir med løper over brettet, fra C1 til D2; så med slu i fangehull bringer Rotte bonde til C4. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A5.

Rottes ridder går videre fra A4 til B6. helten vår går frem løper fra A5 til C3.

Sjakk fra Rotte: bonde planter seg på G3.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G3.

Fra mørket skyver Rotte ridder til B3. helten vår tar den fiendtlige ridder: bonde hopper fra C2 til B3.

Et grusomt slag: Rottes bonde tar helten vårs bonde på B3.

helten vår glir med løper over brettet, fra C3 til E1, og rett etter med slu i fangehull bringer Rotte bonde til B2. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til F3.

På B1 promoverer Rotte og vinner en forsterkende tårn.

helten vår går frem bonde fra G2 til G3, og rett etter rotte setter konge på D7 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G4.

Et grusomt slag: Rottes tårn tar helten vårs løper på E1.

helten vårs konge tar F2 og lar F3 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte tårn fra E1 til A1, og helten vår glir med bonde over brettet, fra G4 til G5.

Med slu i fangehull bringer Rotte tårn til A5. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til E3, og rett etter rottes tårn går videre fra A5 til A8.

helten vår går frem bonde fra E3 til E4. Rotte gir sjakk med tårn på A2.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på G3. Rottes tårn når G2 og truer helten vårs konge.

helten vår tar den fiendtlige tårn: konge hopper fra G3 til G2.

Rotte svarer ved å flytte konge fra D7 til E6, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra H2 til H3. Med slu i fangehull bringer Rotte ridder til D7.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til H4; så rottes konge går videre fra E6 til D6. helten vår går frem konge fra G2 til G3, og rett etter rotte setter konge på C5 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på H5. Et grusomt slag: Rottes bonde tar helten vårs bonde på H5.

helten vårs konge tar H4 og lar G3 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte konge fra C5 til D6. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra H4 til H5.

Med slu i fangehull bringer Rotte konge til E5. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G6, og rett etter rottes ridder går videre fra D7 til B8.

helten vår går frem bonde fra G6 til G7; så rotte setter konge på E6 og vokter hvert felt. helten vårs bonde krones på G8 og blir en dronning.

Fra mørket skyver Rotte konge til F6. Fra H8 tvinger helten vårs dronning Rotte til å forsvare seg.

Rotte svarer ved å flytte konge fra F6 til F7. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på B8.

Med slu i fangehull bringer Rotte bonde til C5. helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra B8 til C7.

Rottes konge går videre fra F7 til G8. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C5.

Rotte setter konge på F8 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår dronning på C7. Fra mørket skyver Rotte konge til F7, menshelten vårs bonde tar E5 og lar E4 ligge bak seg.

Rotte svarer ved å flytte konge fra F7 til F8, og helten vår glir med bonde over brettet, fra E5 til E6. Med slu i fangehull bringer Rotte konge til E8.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til H6, og rett etter rottes konge går videre fra E8 til F8. Og det er sjakkmat: helten vår avslutter partiet på C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 7 s
Moves
75
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
16 / 5
First capture
move 6

Floor 1 statistics

Against Rotte, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

More from floor 1