Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Rotte på etasje 1.

helten vår svarer med raseri: konge hopper fra D7 til E8 og tar den fiendtlige tårn.

Sjakkmat. Rotte beseirer helten vår på denne etasjen.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår glir med bonde over brettet, fra F2 til F4; så med slu i fangehull bringer Rotte bonde til A4. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A3.

Rottes konge går videre fra E8 til D8. helten vår går frem bonde fra D2 til D3; så rotte setter bonde på C4 og vokter hvert felt.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C4.

Fra mørket skyver Rotte ridder til B6, og helten vårs bonde tar G3 og lar G2 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte bonde fra C6 til C5, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra C2 til C3.

Med slu i fangehull bringer Rotte bonde til C6. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til F5.

Et grusomt slag: Rottes ridder tar helten vårs bonde på C4.

helten vår går frem konge fra E1 til F1. Rottes bonde faller på F5 og river bonde fra helten vår.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på G1. Fra mørket skyver Rotte ridder til D2, menshelten vårs konge tar G2 og lar G1 ligge bak seg.

Rotte svarer ved å flytte bonde fra E7 til E5, og helten vår glir med konge over brettet, fra G2 til F2. Med slu i fangehull bringer Rotte bonde til F4.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på F4.

Rottes bonde faller på F4 og river bonde fra helten vår.

helten vår går frem konge fra F2 til G1. Rotte gir sjakk med ridder på F3.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på F1. Rottes ridder når D2 og truer helten vårs konge.

helten vårs konge tar G2 og lar F1 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte konge fra D8 til C8, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra C3 til C4.

Rotte gir sjakk med bonde på F3.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til G1. Et grusomt slag: Rottes bonde tar helten vårs bonde på E2.

helten vår går frem konge fra G1 til F2, og rett etter rotte setter ridder på F3 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra F2 til E2.

Fra mørket skyver Rotte konge til D8, menshelten vårs konge tar D1 og lar E2 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte konge fra D8 til C7, og helten vår glir med konge over brettet, fra D1 til C1.

Et grusomt slag: Rottes ridder tar helten vårs bonde på H2.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til B1, og rett etter rottes ridder går videre fra H2 til F1. helten vår går frem konge fra B1 til A1; så rotte setter bonde på G3 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på B1. Sjakk fra Rotte: ridder planter seg på D2.

helten vårs konge tar B2 og lar B1 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte konge fra C7 til B7, menshelten vår glir med konge over brettet, fra B2 til C3.

Med slu i fangehull bringer Rotte ridder til F3. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til D3; så rottes bonde går videre fra G3 til G2.

helten vår går frem konge fra D3 til E4, og rett etter rotte setter ridder på G1 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E5.

Fra mørket skyver Rotte konge til C7, menshelten vårs konge tar F6 og lar E5 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte ridder fra G1 til F3, og helten vår glir med konge over brettet, fra F6 til G7.

På G1 promoverer Rotte og vinner en forsterkende tårn.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til F8, og rett etter rottes konge går videre fra C7 til B6. helten vår går frem konge fra F8 til E8.

Sjakk fra Rotte: tårn planter seg på E1.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D8. Fra mørket skyver Rotte konge til B7, og helten vårs konge tar D7 og lar D8 ligge bak seg.

Rotte svarer ved å flytte tårn fra E1 til E8. helten vår krever den fiendtlige tårn ved å lande på E8.

Med slu i fangehull bringer Rotte ridder til E5. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til D8.

Et grusomt slag: Rottes ridder tar helten vårs bonde på C4.

helten vår går frem konge fra D8 til D7, og rett etter rotte setter konge på B8 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra D7 til C6.

Fra mørket skyver Rotte ridder til E3. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C5.

Rotte svarer ved å flytte ridder fra E3 til G2, og helten vår glir med konge over brettet, fra C5 til B4. Med slu i fangehull bringer Rotte ridder til E3.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A4.

Rottes konge går videre fra B8 til C8. helten vår går frem konge fra A4 til A5; så rotte setter konge på D7 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på A4. Fra mørket skyver Rotte konge til C6, og helten vårs konge tar A6 og lar A5 ligge bak seg.

Rotte svarer ved å flytte ridder fra E3 til C2, menshelten vår glir med konge over brettet, fra A6 til A7. Med slu i fangehull bringer Rotte konge til C7.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til A8; så rottes ridder går videre fra C2 til D4. helten vår går frem konge fra A8 til A7, og rett etter rotte setter konge på C6 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på B8. Fra mørket skyver Rotte ridder til E6, menshelten vårs bonde tar A5 og lar A4 ligge bak seg.

Rotte svarer ved å flytte ridder fra E6 til G7, og helten vår glir med bonde over brettet, fra A2 til A3. Med slu i fangehull bringer Rotte konge til D7.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til A8, og rett etter rottes ridder går videre fra G7 til E6. helten vår går frem bonde fra A5 til A6; så rotte setter ridder på C5 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på A4. Fra mørket skyver Rotte konge til D8, og helten vårs konge tar A7 og lar A8 ligge bak seg.

Rotte svarer ved å flytte konge fra D8 til C7, menshelten vår glir med konge over brettet, fra A7 til A8. Med slu i fangehull bringer Rotte ridder til D7.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til A7. Matt. Rotte lukker nettet, og helten vår faller på B6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 40 s
Moves
114
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 6
Material captured (hero / opponent)
12 / 6
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Rotte, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (114 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.

More from floor 1