Slagskronikk
En ny legende skrives: helten vår utfordrer Snegl på etasje 2.
helten vår svarer med raseri: bonde hopper fra C3 til B4 og tar den fiendtlige løper.
Til slutt gir helten vår sjakkmat, og Snegl flykter fra brettet.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C3.
Med slu i fangehull bringer Snegl ridder til E4. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til F3.
Et grusomt slag: Snegls bonde tar helten vårs bonde på F3.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på F3.
Snegl setter ridder på F6 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra C1 til H6.
Fra mørket skyver Snegl løper til B4. helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på B4.
Snegl svarer ved å flytte ridder fra F6 til E4. helten vår tar den fiendtlige ridder: bonde hopper fra F3 til E4.
Med slu i fangehull bringer Snegl konge til F7. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til B5, og rett etter snegls bonde går videre fra D7 til D6.
helten vår går frem bonde fra B5 til B6; så snegl setter konge på G8 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på B7.
Fra mørket skyver Snegl bonde til D5. helten vårs bonde krones på B8 og blir en dronning.
Snegl svarer ved å flytte konge fra G8 til F7, menshelten vår glir med løper over brettet, fra H6 til G5. Med slu i fangehull bringer Snegl bonde til D4.
Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til F3; så snegls bonde går videre fra D4 til D3. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D3.
Snegl setter bonde på H5 og vokter hvert felt. helten vår tar bonde på E5 og setter Snegl i sjakk.
Fra mørket skyver Snegl konge til G7, menshelten vårs bonde tar A4 og lar A2 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte bonde fra H5 til H4, og helten vår glir med bonde over brettet, fra A4 til A5.
Med slu i fangehull bringer Snegl bonde til H3. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til A6, og rett etter snegls konge går videre fra G7 til H7.
helten vår går frem bonde fra A6 til A7; så snegl setter konge på G7 og vokter hvert felt. helten vårs bonde krones på A8 og blir en dronning.
Fra mørket skyver Snegl konge til H7, og helten vårs dronning tar E8 og lar B8 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte konge fra H7 til G7.
Og det er sjakkmat: helten vår avslutter partiet på E7.
I det øyeblikket, Rygstikk: en av Snegls brikker forsvinner sporløst.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 45 s
- Moves
- 41
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 2 statistics
Against Snegl, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.