Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Snegl på etasje 2.

Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende ridder på F2.

Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Snegl.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra C1 til H6.

Fra mørket skyver Snegl ridder til H1. Fra A8 tvinger helten vårs tårn Snegl til å forsvare seg.

Snegl svarer ved å flytte konge fra E8 til F7, og helten vår glir med tårn over brettet, fra A8 til C8. Med slu i fangehull bringer Snegl løper til B4.

helten vår gir sjakk med tårn på F8.

Snegls konge går videre fra F7 til G6. helten vår går frem tårn fra F8 til E8.

Et grusomt slag: Snegls konge tar helten vårs løper på H6.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E7.

Snegls ridder faller på F2 og river bonde fra helten vår.

helten vår tar den fiendtlige ridder: konge hopper fra E1 til F2.

Snegl svarer ved å flytte bonde fra E5 til E4. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D7.

Med slu i fangehull bringer Snegl løper til A3. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til G3; så snegls konge går videre fra H6 til H5.

helten vår går frem bonde fra H2 til H3, og rett etter snegl setter konge på G5 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra H3 til G4.

Fra mørket skyver Snegl løper til C1, menshelten vårs tårn tar E7 og lar D7 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte løper fra C1 til E3.

helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra E7 til E6.

Med slu i fangehull bringer Snegl løper til B6. helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på B6.

Snegls bonde går videre fra E4 til E3. helten vår går frem tårn fra B6 til E6; så snegl setter bonde på H5 og vokter hvert felt.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på H5.

Snegls konge faller på H5 og river bonde fra helten vår.

Fra E5 tvinger helten vårs tårn Snegl til å forsvare seg.

Snegl svarer ved å flytte konge fra H5 til H6, menshelten vår glir med konge over brettet, fra G3 til F3. Med slu i fangehull bringer Snegl konge til G6.

helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra F3 til E3.

Snegls konge går videre fra G6 til H7. helten vår går frem tårn fra E5 til C5, og rett etter snegl setter konge på H8 og vokter hvert felt.

helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra C5 til C3.

Fra mørket skyver Snegl konge til G7. helten vår gir sjakk med tårn på C7.

Snegl svarer ved å flytte konge fra G7 til G6, og helten vår glir med bonde over brettet, fra C2 til C3. Med slu i fangehull bringer Snegl konge til F5.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til C4, og rett etter snegls konge går videre fra F5 til E5. helten vår går frem bonde fra C4 til C5; så snegl setter konge på F5 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på C6. Fra mørket skyver Snegl konge til E6, og helten vårs tårn tar C8 og lar C7 ligge bak seg.

Snegl svarer ved å flytte konge fra E6 til E7, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra C6 til C7. Med slu i fangehull bringer Snegl konge til F7.

Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til B8; så snegls konge går videre fra F7 til G7. helten vårs bonde krones på C8 og blir en dronning.

Snegl setter konge på G6 og vokter hvert felt. helten vår gir sjakk med dronning på G8.

Fra mørket skyver Snegl konge til H6. Fra B6 tvinger helten vårs tårn Snegl til å forsvare seg.

Snegl svarer ved å flytte konge fra H6 til H5, og helten vår glir med dronning over brettet, fra G8 til G1. Med slu i fangehull bringer Snegl konge til H4.

helten vår gir sjakk med dronning på H1.

Snegls konge går videre fra H4 til G4. Fra B4 tvinger helten vårs tårn Snegl til å forsvare seg.

Snegl setter konge på F5 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår konge på D4. Fra mørket skyver Snegl konge til G4.

helten vår gir sjakk med dronning på G1.

Snegl svarer ved å flytte konge fra G4 til F5. Fra B5 tvinger helten vårs tårn Snegl til å forsvare seg.

Med slu i fangehull bringer Snegl konge til F6. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til F1.

Snegls konge går videre fra F6 til G7. helten vår gir sjakk med tårn på B7.

Snegl setter konge på G6 og vokter hvert felt. Fra D3 tvinger helten vårs dronning Snegl til å forsvare seg.

Fra mørket skyver Snegl konge til G5, menshelten vårs konge tar E4 og lar D4 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte konge fra G5 til F6.

helten vår gir sjakk med dronning på F3.

Med slu i fangehull bringer Snegl konge til G6. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til F4, og rett etter snegls konge går videre fra G6 til H6.

helten vår går frem dronning fra F3 til G4.

Verken helten vår eller Snegl tar seieren. Remis på brettet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 17 s
Moves
89
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
14 / 5
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snegl, heroes have won 40% of 1565 finished games (623 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (89 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

More from floor 2