Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Flaggermus på etasje 4.

Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende tårn på H3.

Flaggermus faller for helten vårs matt. Legenden vokser.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

Med en stødig hånd bringer helten vår løper til B2; så flaggermuss bonde går videre fra C5 til C4. helten vår går frem konge fra E1 til E2, og rett etter flaggermus setter tårn på H7 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på F2. Fra mørket skyver Flaggermus bonde til C3. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C3.

Flaggermus svarer ved å flytte tårn fra H7 til H3. helten vår tar den fiendtlige tårn: ridder hopper fra G1 til H3.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til D7. Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til G5, og rett etter flaggermuss bonde går videre fra A7 til A6.

helten vår går frem ridder fra G5 til H3; så flaggermus setter bonde på A5 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E3.

Fra mørket skyver Flaggermus bonde til A3. helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra B2 til A3.

Flaggermus svarer ved å flytte konge fra D7 til C7, menshelten vår glir med ridder over brettet, fra H3 til G5. Med slu i fangehull bringer Flaggermus ridder til C5.

Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til F7; så flaggermuss konge går videre fra C7 til C6. helten vår går frem konge fra E3 til E2, og rett etter flaggermus setter bonde på B5 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E3. Fra mørket skyver Flaggermus konge til C7, menshelten vårs konge tar F2 og lar E3 ligge bak seg.

Flaggermus svarer ved å flytte konge fra C7 til D7, og helten vår glir med ridder over brettet, fra F7 til G5. Flaggermuss ridder når D3 og truer helten vårs konge.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E3, og rett etter flaggermuss konge går videre fra D7 til C6. helten vår går frem ridder fra G5 til F7; så flaggermus setter ridder på E1 og vokter hvert felt.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D6.

Fra mørket skyver Flaggermus bonde til B4. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra C3 til B4.

Et grusomt slag: Flaggermuss bonde tar helten vårs bonde på B4.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E5.

Flaggermus gir sjakk med bonde på D4.

helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra E5 til D4.

Flaggermuss konge går videre fra C6 til D5. helten vår går frem løper fra D4 til B2. Sjakk fra Flaggermus: ridder planter seg på C2.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D2. Fra mørket skyver Flaggermus konge til C4. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på C2.

Flaggermus svarer ved å flytte konge fra C4 til D5, og helten vår glir med konge over brettet, fra C2 til D2. Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til C6.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E3, og rett etter flaggermuss konge går videre fra C6 til B6. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra E3 til E4.

Flaggermus setter konge på C5 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår konge på D3. Fra mørket skyver Flaggermus konge til B5, og helten vårs konge tar D4 og lar D3 ligge bak seg.

Flaggermus svarer ved å flytte konge fra B5 til A5, menshelten vår glir med konge over brettet, fra D4 til C4. Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til A4.

Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til D6; så flaggermuss konge går videre fra A4 til A5. helten vår går frem ridder fra D6 til E4, og rett etter flaggermus setter konge på A4 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på D2. Fra mørket skyver Flaggermus konge til A5, menshelten vårs ridder tar E4 og lar D2 ligge bak seg.

Flaggermus svarer ved å flytte konge fra A5 til A6. Fra C5 tvinger helten vårs ridder Flaggermus til å forsvare seg.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til A5. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe ridder til B3.

Flaggermuss konge går videre fra A5 til B6. helten vår går frem ridder fra B3 til D4; så flaggermus setter konge på A7 og vokter hvert felt.

Fra C6 tvinger helten vårs ridder Flaggermus til å forsvare seg.

Fra mørket skyver Flaggermus konge til A6. helten vår tar bonde på B4 og setter Flaggermus i sjakk.

Flaggermus svarer ved å flytte konge fra A6 til A7, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra A2 til A3. Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til A8.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til A4; så flaggermuss konge går videre fra A8 til B7. helten vår går frem konge fra C4 til B5, og rett etter flaggermus setter konge på A8 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på A5. Fra mørket skyver Flaggermus konge til B8, menshelten vårs bonde tar A6 og lar A5 ligge bak seg.

Flaggermus svarer ved å flytte konge fra B8 til A8, og helten vår glir med konge over brettet, fra B5 til B6. Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til B8.

helten vår gir sjakk med ridder på C6.

Flaggermuss konge går videre fra B8 til A8. helten vår går frem ridder fra C6 til A5; så flaggermus setter konge på B8 og vokter hvert felt.

Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe løper til E5.

Fra mørket skyver Flaggermus konge til C8, og helten vårs bonde tar A7 og lar A6 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte konge fra C8 til D7.

helten vårs bonde krones på A8 og blir en dronning.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til E7. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til A7.

Flaggermuss konge går videre fra E7 til E8. helten vår går frem løper fra E5 til D6, og rett etter flaggermus setter konge på D8 og vokter hvert felt.

Fra C7 tvinger helten vårs dronning Flaggermus til å forsvare seg.

Fra mørket skyver Flaggermus konge til E8. helten vår leverer det endelige mattet fra E7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 1 s
Moves
107
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 1
First capture
move 3

Floor 4 statistics

Against Flaggermus, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (107 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.

More from floor 4