Slagskronikk
En ny legende skrives: helten vår utfordrer Edderkopp på etasje 3.
Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende ridder på D2.
Edderkopp faller for helten vårs matt. Legenden vokser.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E3.
Edderkopp svarer ved å flytte ridder fra F6 til H7. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra B2 til C3.
Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til D8. Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til F3, og rett etter edderkopps ridder går videre fra H7 til F6.
helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra F3 til E5.
Edderkopp setter ridder på D7 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G6.
Edderkopps ridder faller på D2 og river bonde fra helten vår.
helten vår tar den fiendtlige ridder: løper hopper fra C1 til D2.
Edderkopp svarer ved å flytte ridder fra D7 til F6. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A4.
Med slu i fangehull bringer Edderkopp bonde til E5. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra A4 til A6.
Edderkopps bonde går videre fra C7 til C6. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C6.
Edderkopp setter ridder på H7 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra G6 til E5.
Fra mørket skyver Edderkopp ridder til F6. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på F6.
Edderkopp svarer ved å flytte konge fra D8 til C8, og helten vår glir med bonde over brettet, fra H2 til H4. Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til C7.
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til H5, og rett etter edderkopps konge går videre fra C7 til D8. helten vår går frem bonde fra H5 til H6; så edderkopp setter konge på C7 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på H7. Fra mørket skyver Edderkopp konge til B8, og helten vårs tårn tar F7 og lar F6 ligge bak seg.
Edderkopp svarer ved å flytte konge fra B8 til A8. Matt. helten vårs dronning på H8 etterlater Edderkopp uten flukt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 45 s
- Moves
- 33
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Edderkopp, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (33 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.