Slagskronikk

En ny legende skrives: helten vår utfordrer Zombie på etasje 12.

Zombie fører sin tårn til G2 og tar vår tårn.

Zombie faller for helten vårs matt. Legenden vokser.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår krever den fiendtlige tårn ved å lande på B5.

Zombies bonde faller på B5 og river løper fra helten vår.

helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra A1 til A5.

Zombie setter bonde på G2 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår tårn på G1. Fra mørket skyver Zombie bonde til D4.

helten vår tar den fiendtlige ridder: tårn hopper fra A5 til A7.

Zombie svarer ved å flytte løper fra D7 til F5, menshelten vår glir med ridder over brettet, fra B1 til D2. Med slu i fangehull bringer Zombie løper til D3.

helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra G1 til G2.

Zombies løper går videre fra D3 til F5. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B7.

Zombie setter konge på F7 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra B7 til B5.

Fra mørket skyver Zombie tårn til D6, menshelten vårs bonde tar H4 og lar H2 ligge bak seg. Fra skyggene, Rygstikk. Zombie mister en brikke til helten vårs klinge.

Zombie svarer ved å flytte bonde fra E7 til E5. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra B5 til E5.

Med slu i fangehull bringer Zombie konge til F6, og rett etter med en stødig hånd bringer helten vår tårn til B5. Zombies konge går videre fra F6 til E7; så helten vår går frem ridder fra D2 til C4.

Fra skyggene, Rygstikk. Zombie mister en brikke til helten vårs klinge.

Zombie setter tårn på D3 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på E5. Sjakk fra Zombie: tårn planter seg på D1.

helten vårs konge tar F2 og lar E1 ligge bak seg, og rett etter zombie svarer ved å flytte bonde fra H6 til H5. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe ridder til C6.

Med slu i fangehull bringer Zombie konge til F8. Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til B7, og rett etter zombies løper går videre fra F5 til E4.

Fra B8 tvinger helten vårs tårn Zombie til å forsvare seg.

Zombie setter konge på F7 og vokter hvert felt. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe ridder til E5.

Fra skyggene, Rygstikk. Zombie mister en brikke til helten vårs klinge.

Fra mørket skyver Zombie konge til E7. helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på G4.

Sjakk fra Zombie: tårn planter seg på D2.

helten vår glir med konge over brettet, fra F2 til G3. Etter å ha velter tårn på G2 truer Zombie helten vårs konge.

helten vår krever den fiendtlige tårn ved å lande på G2.

Zombies bonde faller på G4 og river ridder fra helten vår.

helten vår går frem konge fra G2 til G3. I det øyeblikket, Rygstikk: en av Zombies brikker forsvinner sporløst.

Zombie setter konge på D6 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår bonde på H5. Fra mørket skyver Zombie konge til C7.

helten vårs tårn tar E8 og lar B8 ligge bak seg; så zombie svarer ved å flytte konge fra C7 til D7. helten vår glir med tårn over brettet, fra E8 til E3, og rett etter med slu i fangehull bringer Zombie konge til C6.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til H6. Zombies konge går videre fra C6 til C7, menshelten vår går frem bonde fra H6 til H7.

Zombie setter konge på C8 og vokter hvert felt. helten vårs bonde krones på H8 og blir en dronning.

Fra mørket skyver Zombie konge til C7. Fra E5 tvinger helten vårs dronning Zombie til å forsvare seg.

Zombie svarer ved å flytte konge fra C7 til D7. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til E6.

Med slu i fangehull bringer Zombie konge til D8, mensmed en stødig hånd bringer helten vår dronning til F7. Zombies konge går videre fra D8 til C8.

Matt. helten vårs tårn på E8 etterlater Zombie uten flukt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 24 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
21 / 11
First capture
move 0
Skills used
4

Floor 12 statistics

Against Zombie, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 12