Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Zombie på etasje 12.

helten vårs konge lander på F1 og beseirer Zombies tårn!

Sjakkmat! helten vår velter Zombie og tar seieren.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra F2 til G3.

Etter å ha velter løper på F1 truer Zombie helten vårs konge.

helten vår krever den fiendtlige tårn ved å lande på F1.

Med slu i fangehull bringer Zombie ridder til C6. helten vår tar den fiendtlige løper: dronning hopper fra D1 til G4.

Zombies konge går videre fra E8 til D8. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til G8.

Zombie setter konge på C7 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på D3. Fra mørket skyver Zombie bonde til H4.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på H4.

Zombie svarer ved å flytte bonde fra A5 til A4. helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra C1 til H6.

Et grusomt slag: Zombies tårn tar helten vårs bonde på B2.

Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til C3, og rett etter zombies konge går videre fra C7 til B6. helten vår tar bonde på A4 og setter Zombie i sjakk.

Zombie setter konge på A7 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige tårn ved å lande på B2.

Fra mørket skyver Zombie løper til E8. helten vår tar den fiendtlige løper: dronning hopper fra G8 til E8.

Zombie svarer ved å flytte bonde fra D5 til D4, menshelten vår glir med ridder over brettet, fra B2 til C4. Med slu i fangehull bringer Zombie bonde til A5.

Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til E1; så zombies bonde går videre fra A5 til A4. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E7.

Zombie setter konge på A6 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på C7. Fra mørket skyver Zombie ridder til E7.

helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på E7.

Zombie svarer ved å flytte bonde fra B7 til B6, og helten vår glir med dronning over brettet, fra E7 til B4. Med slu i fangehull bringer Zombie bonde til B5.

Matt. helten vårs dronning på D6 etterlater Zombie uten flukt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 15 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
24 / 4
First capture
move 0

Floor 12 statistics

Against Zombie, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.

More from floor 12