Slagskronikk

En ny legende skrives: helten vår utfordrer Zombie på etasje 12.

helten vårs ridder lander på B4 og beseirer Zombies tårn!

Sjakkmat! helten vår velter Zombie og tar seieren.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår går frem bonde fra F2 til F3, og rett etter zombie setter tårn på B2 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige løper: bonde hopper fra F3 til G4.

Et grusomt slag: Zombies løper tar helten vårs bonde på G4.

helten vårs ridder tar H3 og lar G1 ligge bak seg. Zombie gir sjakk med tårn på E6.

helten vår glir med dronning over brettet, fra D1 til E2; så med slu i fangehull bringer Zombie løper til F3. Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til F4.

I det øyeblikket, Rygstikk: en av Zombies brikker forsvinner sporløst.

Zombies tårn går videre fra E6 til E4. helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra F4 til D5.

Zombie setter tårn på B4 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige tårn ved å lande på B4.

Fra mørket skyver Zombie bonde til E5. helten vår tar den fiendtlige tårn: dronning hopper fra E2 til E4.

Zombie svarer ved å flytte konge fra E8 til F7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E5.

Med slu i fangehull bringer Zombie bonde til B6. helten vår tar bonde på H5 og setter Zombie i sjakk.

Zombies konge går videre fra F7 til F8. helten vår tar bonde på H6 og setter Zombie i sjakk.

Zombie setter konge på G8 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra H6 til B6.

Fra mørket skyver Zombie ridder til B5. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A6.

Zombie svarer ved å flytte ridder fra B5 til A3. helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra A6 til A5.

Med slu i fangehull bringer Zombie bonde til G2. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G2.

Zombies ridder går videre fra A3 til B5. helten vår tar den fiendtlige ridder: dronning hopper fra A5 til B5.

Zombie setter konge på G7 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på F1, og fra mørket skyver Zombie konge til H6.

helten vårs tårn tar F5 og lar F1 ligge bak seg, menszombie svarer ved å flytte konge fra H6 til H7. helten vår glir med dronning over brettet, fra B5 til B6.

Med slu i fangehull bringer Zombie konge til H8; så med en stødig hånd bringer helten vår tårn til F7. Zombies konge går videre fra H8 til G8, og rett etter helten vår går frem tårn fra F7 til D7.

Zombie setter konge på H8 og vokter hvert felt. helten vår leverer det endelige mattet fra B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 27 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
12 / 1
Material captured (hero / opponent)
24 / 1
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 12 statistics

Against Zombie, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.

More from floor 12